Double Trouble, 주문, 에 의해 설계된 Kudos Productions 에 처음 출시 Mar, 2026 편집 중 Unleashed.
**더블 트러블**은 기능을 위해 특정 **유닛 조각**에 의존하는 콤보 또는 시너지 중심 덱에 가장 적합합니다. 특히 핵심 생물을 신속하게 조립하는 데 필요한 목록(예: 엔진 기반 미드레인지, 부족 시너지 덱 또는 특정 유닛이 반복 효과를 시작해야 하는 콤보 빌드)에 가장 적합합니다. *유닛*을 선택적으로 파고 반복할 수 있기 때문에 원시 드로우보다는 제어된 필터링을 제공하여 유닛 밀도가 높고 꼭 찾아야 하는 대상이 있는 덱에서 가장 강력합니다. 그러나 더 빠른 어그로 덱에서는 너무 느릴 수 있고 컨트롤 덱에서는 유닛이 아닌 답변을 놓칠 수 있습니다. 형식에 더 광범위하거나 저렴한 카드 선택이 포함된 경우(예: 유닛 제한 없이 뽑는 주문, 직접 지도하거나 비슷한 비용으로 더 많은 카드를 보는 경우) 일반적으로 유연성과 일관성으로 인해 더 강력해집니다. 결과적으로 Double Trouble은 유닛 중심 시너지 덱에서 플레이할 수 있지만 덱이 특정 생물을 안정적으로 찾는 데 크게 의존하지 않는 한 자동 포함되지 않을 가능성이 높습니다.
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