Frigid Touch, 주문, 에 의해 설계된 Kudos Productions 에 처음 출시 Mar, 2026 편집 중 .
Frigid Touch는 특히 중소 규모 유닛과 전투 기술이 일반적인 메타게임에서 전투 계산을 방해하고, 거래를 승리하거나, 키 버프 주문을 카운터하기 위해 유연한 스택 속도 상호 작용을 원하는 템포 또는 컨트롤 덱에 가장 적합합니다. 주문이 해결되기 전에 플레이할 수 있는 2비용 반응은 펌프 효과를 날려버리거나 손상된 유닛을 마무리하는 데 강력하며, 반복 옵션은 게임 후반에 확장 가능한 유틸리티를 제공합니다. 이는 -4 :rb_might:에 대해 추가 :rb_energy_2:를 두 배로 늘려 의사 제거를 수행할 수 있는 주문 밀도가 높고 에너지 생성 빌드에 특히 좋습니다. 그러나 형식에 더 효율적인 하드 제거(예: 통계에 관계없이 유닛을 완전히 파괴하거나 추방하는 2비용 주문) 또는 더 광범위한 디버프(예: 반복 지불이 필요 없는 유사한 비용의 -3/-3)가 포함된 경우 일반적으로 느린 컨트롤 셸에서 더 좋습니다. 마찬가지로 공격적인 덱이 체력이 높은 위협으로 지배적이라면 이 덱의 성능이 저하될 수 있습니다. 전반적으로 Frigid Touch는 즉각적인 속도 통계 조작을 중시하는 템포 제어 또는 반응형 미드레인지 목록에서 플레이되어야 하지만 이는 메타에 따라 다르며 무조건 제거보다 자동 포함되지는 않습니다.
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