Hard Bargain, 주문, 에 의해 설계된 Wild Blue Studios 에 처음 출시 Mar, 2026 편집 중 .
**Hard Bargain**은 마나 효율성을 유지하면서 유연한 상호 작용을 원하는 템포 제어 또는 미드레인지 제어 덱에 가장 적합합니다. 특히 대응 플레이를 위해 에너지를 유지하고 상대방이 어색한 탭을 하도록 압력을 가할 수 있는 덱입니다. 하드 카운터보다는 세금을 부과하기 때문에 상대방이 자주 두드리는 에너지 거부 전략이나 초기에 빛을 발합니다. 반복 능력을 사용하면 에너지를 비축할 수 있으면 게임 중반의 반격으로 확장할 수 있습니다. 상대가 세금을 안정적으로 지불할 수 있는 느린 탭아웃 제어 미러와 리소스를 열어두기를 원하지 않는 하이퍼 어그로 덱에서는 더 약합니다. 형식에 비슷한 비용의 실제 하드 카운터(예: 2비용 무조건 반격 주문) 또는 더 넓은 템포 상승 여력이 있는 1비용 소프트 카운터가 포함된 경우 일반적으로 안정성으로 인해 순수 컨트롤 빌드에서 더 좋습니다. 그러나 Hard Bargain은 반복 조항으로 인해 단일 세금 카운터보다 강력하며 게임 후반에 관련성을 제공합니다. 전반적으로 에너지 기반 템포/컨트롤 셸에서 플레이해야 하지만 메타가 매우 주문이 많고 탭 아웃에 중점을 두지 않는 한 전체 플레이 세트 스테이플보다는 2~3배 유연한 상호 작용 작품으로 보일 가능성이 높습니다.
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