Heedless Resurrection, 주문, 에 의해 설계된 Kudos Productions 에 처음 출시 Mar, 2026 편집 중 Unleashed.
Heedless Resurrection은 강력한 죽음의 방아쇠가 있는 소모성 저비용 유닛이나 진입 시 가치를 생성하는 유닛을 실행한 다음 일반적으로 에너지/파워 비용이 같거나 그 이하이지만 공정하게 재생하기에는 비효율적인 고효과 유닛을 속이는 공격적 또는 미드레인지 희생/소생 덱에 가장 적합합니다. 특히 보드를 토큰 사료로 가득 채우거나, 가치체를 반복적으로 반복하거나, 전력/에너지가 부풀려진 값싼 유닛이 게임을 휘두르는 무언가로 "업그레이드"될 수 있도록 통계를 조작할 수 있는 덱에 특히 강력합니다. 이는 귀족 스타일 빌드(자신의 유닛을 죽임으로써 이익을 얻음), 쓰레기에서 특정 유닛을 즉각적인 속도로 원하는 콤보 쉘, 불운한 유닛을 즉각적인 보드 이점으로 바꿀 수 있는 템포 목록과 잘 시너지 효과를 냅니다. 그러나 희생이나 엄격한 능력치 일치가 필요하지 않은 보다 일관된 부활 효과와 경쟁합니다. 비용만을 기준으로 부활하거나 카드 이점을 통해 유닛을 직접 손에 돌려주는 카드는 일반적으로 더 안전하고 상황에 덜 좌우됩니다. 형식에 더 저렴한 무조건 부활 주문이나 반복 가능한 재귀 엔진이 포함되어 있다면 느린 덱에서는 더 나은 경우가 많습니다. 전반적으로, Heedless Resurrection은 추가 비용이 단점이 아닌 장점이 있는 시너지가 많고 희생 중심의 덱에서 플레이되어야 하지만 일반적인 미드레인지 또는 컨트롤 목록에는 너무 조건적입니다.
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