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Inferna image
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이름Inferna Edit card
유형단위
설명 [기습] (당신이 유닛을 보유한 전장에 대해 나를 [반응]으로 플레이할 수 있다.)[돌격 2] (내가 공격 중일 때 +2 :rb_might:.)
아티스트Kudos Productions
해방됨 #2
WallpaperInferna Crop image Wallpaperdownload
영상Inferna Full hd imagedownload
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에 대한 Inferna

Inferna, 단위, 에 의해 설계된 Kudos Productions 에 처음 출시 Mar, 2026 편집 중 Unleashed.

Inferna는 보드의 존재감을 일관되게 유지하는 공격적이거나 템포 중심의 덱에 가장 적합합니다. Ambush를 사용하면 이미 유닛이 있는 전장에 반응적으로 배치하여 종종 전투 중에 상대를 놀라게 할 수 있으며 Assault 2를 사용하면 공격할 때 무게 이상으로 강력한 펀치를 날릴 수 있는 강력한 2비용 공격자가 되기 때문입니다. 이는 특히 초기 유닛이 넘쳐나고 효율적인 버스트 압력을 원하는 무리 또는 낮은 곡선의 어그로 빌드에서 빛을 발하지만, 유닛을 안정적으로 유지할 수 없는 제어 또는 느린 미드레인지 목록에서는 덜 인상적입니다. 최적인지 여부는 카드 풀에 따라 다릅니다. 무조건적인 능력치 부스트, 내장된 회피 또는 더 강력한 플레이 중 효과를 갖춘 다른 2비용 유닛이 있는 경우 해당 유닛은 원래 가치에서 Inferna를 능가할 수 있습니다. 그러나 Ambush의 유연성은 많은 바닐라 패자들이 부족한 의미 있는 전술적 이점을 제공합니다. 전반적으로 전투 기술을 신체에 고정시키려는 능동적인 덱에 확실하게 포함되지만, 동일한 비용으로 더 통계 효율적이거나 탄력적인 대안을 제공하는 형식이라면 필수 요소가 아닐 가능성이 높습니다.

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