Monch, 단위, 에 의해 설계된 Envar Studio 에 처음 출시 Mar, 2026 편집 중 Unleashed.
Monch는 상대 유닛을 확실하게 기절시킬 수 있는 템포 미드레인지 또는 컨트롤 덱에 가장 적합합니다. 왜냐하면 비용 절감 및 진입 준비는 상대가 이미 기절한 유닛을 가지고 있는 조건에 달려 있기 때문입니다. 반복 가능한 기절 효과, 탭/동결 메커니즘 또는 차단기를 비활성화하는 전투 트릭을 기반으로 구축된 덱은 할인된 4비용 본체와 즉각적인 임팩트를 지속적으로 잠금 해제하여 템포를 유지하면서 압박을 가하는 강력한 스윙 플레이가 됩니다. 기절 지원을 실행하지 않는 공격적인 덱에서는 덜 효과적입니다. 전체 비용(6)으로 포함을 정당화할 수 있는 높은 능력치나 강력한 능력을 제공해야 하기 때문입니다. 더 나은 카드가 있는지 여부는 카드 풀에 따라 다르지만, 일반적으로 보호 기능이 내장되어 있거나 가치가 보장된 무조건적인 5~6개의 비용 위협(예: 카드를 뽑거나, 진입 시 위협을 제거하거나 타고난 준비가 되어 있는 유닛)이 조건부 비용 절감 카드보다 더 일관될 수 있습니다. 메타에 믿을 수 있는 기절 장치와 미드레인지 미러가 있다면 Monch는 플레이를 시너지 효과로 봐야 하지만 강력한 기절 지원이 없는 형식에서는 보다 일관된 독립형 위협이 더 나은 선택이 될 것입니다.
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