Morbid Return, 주문, 에 의해 설계된 Rafael Zanchetin 에 처음 출시 Mar, 2026 편집 중 Origins.
**Morbid Return**은 강력한 전장 진입 효과나 주요 시너지 효과가 있는 고가치 유닛에 의존하는 까다로운 미드레인지 또는 컨트롤 덱에 가장 적합합니다. 2를 지불하여 강력하거나 콤보를 활성화하는 유닛을 반복하면 장기간 게임에서 강력한 카드 이점과 회복력을 얻을 수 있기 때문입니다. 반복되는 위협이 제거를 압도하는 소모전 매치업이나 자연스럽게 쓰레기를 비축하는 희생/자체 분쇄 전략에서 특히 효과적입니다. 그러나 형식에 더 효율적인 재귀(예: 비용 1회 반환 주문, 유닛을 직접 플레이에 투입하는 버전, 능력치 부스트나 카드 뽑기와 같은 추가 가치를 추가하는 버전)가 포함된 경우 이러한 옵션은 일반적으로 템포 이점으로 인해 더 강력해집니다. 일반적으로 현장으로 직접 다시 애니메이션하는 것이 손으로 돌아가기 효과보다 낫습니다. 메타가 제거량이 많고 게임이 오래 진행되는 경우 병적 복귀가 플레이되어야 하지만, 더 빠른 형식에서는 특정 콤보나 영향력이 큰 유닛 패키지를 지원하지 않는 한 너무 느릴 수 있습니다.
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