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이름Possession Edit card
유형주문
설명[행동] (자신의 턴이나 쇼다운 중에 플레이할 수 있습니다.) 전장에 있는 적 유닛 하나를 선택합니다. 그 유닛의 조종권을 가져오고 회수합니다. (그 유닛을 당신의 기지로 보냅니다. 이것은 이동이 아닙니다.)
아티스트League of Legends
태생 #203
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에 대한 Possession

Possession, 주문, 에 의해 설계된 League of Legends 에 처음 출시 Mar, 2026 편집 중 Origins.

**점유**는 보드를 지연시키고, 장기적인 가치를 창출하고, 템포보다는 불가피성을 통해 승리하는 것을 목표로 하는 느리고 제어 지향적인 Spell Riftbound 덱에 가장 적합합니다. 특히 8코스트 플레이를 감당할 수 있고 죽음의 유발 요인을 거부하면서 주요 위협을 제거함으로써 이익을 얻을 수 있는 빌드입니다(소환은 움직임이 아니며 일반적인 파괴 시너지 효과를 피하기 때문입니다). 템포를 빼앗고 상대의 투자를 재설정하기 때문에 전장을 지배하기 위해 몇 가지 강력한 유닛에 의존하는 미드레인지 또는 램프 덱에 특히 강력합니다. 그러나 비용이 8이면 더 효율적인 하드 제거, 보드 지우기 또는 영구 제어 효과와 경쟁합니다. 형식에 저비용의 무조건 제거 또는 유닛을 베이스로 반환하지 않는(즉, 필드의 측면에 유지하는) 진정한 마인드 컨트롤 카드가 포함된 경우 일반적으로 더 강력한 템포 스윙과 보드 존재감을 제공하기 때문에 더 좋습니다. 결과적으로 Possession은 주요 유닛이 아닌 틈새 기술 카드일 가능성이 높습니다. 대규모 유닛 위협이 있는 강력한 제어 메타에서 플레이할 수 있지만 일반적으로 더 저렴하거나 영구적으로 영향력 있는 답변으로 인해 압도됩니다.

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