| 이름 | Draven - Glorious Executioner |
|---|---|
| 유형 | 전설 |
| 설명 | 전투에서 승리할 때, 카드 1장을 뽑는다. (전투 후 당신의 유닛만 남아 있으면 당신이 승리한 것이다.) |
| 아티스트 | Pandart Studio |
| 판 | 리프트바운드 조직화 플레이 프로모션 카드 #185 |
| Wallpaper | |
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| 이름 | Draven - Glorious Executioner |
|---|---|
| 유형 | 전설 |
| 설명 | 전투에서 승리할 때, 카드 1장을 뽑는다. (전투 후 당신의 유닛만 남아 있으면 당신이 승리한 것이다.) |
| 아티스트 | Pandart Studio |
| 판 | 리프트바운드 조직화 플레이 프로모션 카드 #185 |
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Draven - Glorious Executioner, 전설, 에 의해 설계된 Envar Studio 에 처음 출시 Mar, 2026 편집 중 에 정확히 인쇄되었습니다. 3 다른 모양.
전투에서 승리할 때마다 카드를 뽑는 비용이 0인 Draven – Glorious Executioner는 강력한 능력치 라인, 도전자 효과, 압도 또는 전투 트릭을 통해 지속적으로 전투를 지배하는 어그로 또는 미드레인지 보드 중심 덱에 가장 적합합니다. 이는 템포 손실 없이 자연스러운 게임 계획(거래 승리 및 보드 클리어)을 카드 이점으로 수동적으로 변환하기 때문입니다. 특히 보드 우위를 조기에 유지하고 눈덩이처럼 불어나는 스웜 또는 템포 덱에 강력합니다. 비용이 0이라는 것은 개발 속도가 결코 느려지지 않는다는 것을 의미하기 때문입니다. 그러나 전투에서 완전히 "승리"하는 경우가 많지 않은 제어 또는 주문이 많은 전형에서는 약합니다. 전통적인 드로우 옵션(속삭이는 말이나 마나를 소모하거나 특정 보드 상태를 요구하는 기타 조건부 드로우 주문 등)에 비해 이 카드는 앞서 있을 때는 더 효율적이지만 뒤처지면 훨씬 나빠서 안정 장치라기보다 "win-more" 엔진이 됩니다. 메타가 적극적인 전투 덱을 선호한다면 비용이 0이고 확장 가치가 높기 때문에 확실히 플레이해야 하지만 느리거나 제거가 많은 환경에서는 더 안정적인 드로우 엔진이 더 좋습니다.
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