Singularity, 주문, 에 의해 설계된 Kudos Productions 에 처음 출시 Mar, 2026 편집 중 Origins.
Singularity는 유연하고 강력한 제거를 원하는 미드레인지 또는 컨트롤 데크에 가장 적합합니다. 특히 보드를 지연시키고 여러 위협에 효율적으로 응답하며 나중에 불가피하거나 큰 마무리를 통해 승리하는 것을 목표로 하는 주문 기반 컨트롤 목록입니다. 최대 2개의 유닛에 6 피해를 입히는 것은 중대형 본체에 탁월하며 강력한 템포 스윙 또는 2 대 1 가치를 생성할 수 있으므로 지속 가능한 위협이 일반적인 메타에 이상적입니다. 그러나 더 빠르고 어그로가 많은 환경에서는 6 비용이 더 저렴한 얼룩 제거 또는 보드 지우기에 비해 너무 느릴 수 있습니다. 형식에 주요 위협에 깔끔하게 대응하는 저렴한 단일 대상 제거(예: 3~4개 비용 하드 제거) 또는 모든 유닛을 안정적으로 공격하는 비슷한 가격의 보드 클리어가 포함된 경우 필요에 따라 더 효율적일 수 있습니다. 전반적으로 Singularity는 느린 컨트롤이나 주문 중심의 미드레인지 덱에서 플레이되어야 하며, 특히 메타가 게임 초반 템포보다는 높은 피해량, 다중 대상 상호 작용을 보상할 때 더욱 그렇습니다.
— 코멘트 0
, 반응 1
첫 댓글을 남겨보세요