Rockfall Path, 싸움터, 에 의해 설계된 Polar Engine Studio 에 처음 출시 Mar, 2026 편집 중 .
Rockfall Path는 모든 레인에서 유닛을 개발하는 데 의존하지 않고 대신 주문, 간접 피해, 대체 승리 조건을 통해 승리하거나 다른 두 전장에서 전력을 쌓으면서 상호 작용을 거부하는 컨트롤 또는 콤보 스타일 Riftbound 덱에 가장 적합합니다. 비용이 0이기 때문에 모든 레인을 활성화해야 하는 스웜, 미드레인지 또는 위치 종속 유닛 데크를 차단하는 전략적 잠금 장치 역할을 할 수 있습니다. 그러나 그 효과는 대칭적이며 덱이 해당 전장을 피벗하거나 경쟁해야 하는 경우 실제적인 문제가 될 수 있으므로 일반 플레이보다는 고도로 전문화된 빌드에서 가장 강력합니다. 유닛 배치에 세금을 부과하거나 상대만 제한하거나 추가적인 장점(예: 손상, 카드 뽑기 또는 능력치 수정)을 제공하는 다른 전장 제어 카드가 있는 경우 순수한 제한 대신 비대칭 이점을 생성하기 때문에 일반적으로 더 좋습니다. 결과적으로 Rockfall Path는 유닛 무리에 중점을 둔 전용 컨트롤/콤보 메타에서 틈새 플레이를 볼 수 있지만 형식이 하드 라인 거부를 강력하게 보상하지 않는 한 주요 요소가 될 가능성은 낮습니다.
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