Scrapheap, 기어, 에 의해 설계된 Kudos Productions 에 처음 출시 Mar, 2026 편집 중 Origins.
스크랩힙은 "사용, 폐기 또는 살해" 조항을 여러 번 적극적으로 트리거하여 단지 2비용 캔트립이 아닌 안정적인 카드 속도로 전환하는 콤보, 희생 또는 자체 폐기 유형에 가장 적합합니다. 전리품 효과, 희생 출구 또는 재귀 엔진을 사용하는 덱은 거의 모든 상호 작용에서 Scrapheap이 스스로 교체되어 손 크기를 유지하면서 승리 조건을 파헤치는 데 도움이 되기 때문에 가장 큰 이점을 얻습니다. 그러나 자연스럽게 자신의 유닛을 버리거나 죽이지 않는 간단한 미드레인지 또는 어그로 목록에서는 보드에 즉시 존재하게 하거나 여러 카드를 뽑는(예: 전용 뽑기 엔진 또는 플레이 시 추가 본체 또는 리소스를 생성하는 유닛) 더 영향력 있는 2비용 가치 카드에 비해 압도적입니다. 형식에 더 저렴한 캔트립이나 일반적인 조건에서 2를 뽑는 2비용 카드가 포함된 경우 일반적으로 순수한 가치 측면에서 더 나을 것입니다. 스크랩힙은 턴 주기당 두 번 이상 발동할 수 있는 시너지 기반 덱에서 주로 플레이되어야 합니다. 이러한 쉘 외부에서는 슬롯을 정당화하기에는 영향이 너무 낮을 수 있습니다.
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