Shadow
| 이름 | Shadow |
|---|---|
| 유형 | 단위 |
| 설명 | 나를 전장에 배치하면, 나는 준비 상태로 들어간다.[Action][>] :rb_energy_1::rb_rune_rainbow:, :rb_exhaust:: 여기를 공격 중인 적 유닛 하나를 [기절]시킨다. (그 유닛은 이번 턴에 전투 피해를 입히지 않는다.) |
| 맛 | Another person to kill. Shadow, can you handle it?" - Vex |
| 아티스트 | 莺之歌 |
| 판 | Unleashed #194 |
| 벽지 | |
| 이미지 | |
| Tags | Vex, Shadow Isles |
| Might | 3 |
| Energy | 3 |
| Domains | Calm, Chaos |
| Supertype | Signature |
- Casual
- 자세히보기…
에 대한 Shadow
Shadow, 단위, 에 의해 설계된 莺之歌 에 처음 출시 2026년 3월 편집 중 Unleashed.
Shadow는 주요 전장을 방어하고, 공격적인 상대를 저지하고, 원시 템포보다는 장기 게임 가치나 불가피성을 통해 승리하기를 원하는 반응적이고 제어 중심적인 유닛 Riftbound 덱에 가장 적합합니다. 준비 상태로 들어가면 즉시 기절 능력을 위협할 수 있으므로 에너지를 개방하고 적의 공격을 처벌하는 중거리 제어 포탄에서 강력해지며, 특히 :rb_energy_1: 및 유연한 :rb_rune_rainbow: 자원을 반복적으로 생성하거나 효율적으로 변환할 수 있는 덱에서 더욱 그렇습니다. 자원을 낭비하고 싶지 않은 극도로 공격적인 덱이나 콤보 덱에서는 그다지 인상적이지 않습니다. 카드 이점을 생성하거나 직접적인 피해를 입히거나 더 강한 보드 압력을 적용하는 더 적극적인 3비용 유닛과 비교하면 Shadow는 더 좁습니다. 순전히 방어적이고 반응적입니다. 따라서 메타가 빠른 어그로를 선호하는 경우 강력한 기술 선택이 될 수 있지만 느리거나 가치가 높은 환경에서는 승리 조건을 직접적으로 향상시키는 유닛이 일반적으로 더 좋습니다. 전반적으로 올바른 컨트롤 셸에서 재생할 수 있지만 보편적인 필수품은 아닐 가능성이 높습니다.
자주 묻는 질문 Shadow
카드 종류: Shadow?
Shadow ~이다 단위 카드 인 Riftbound riftb.
카드 효과: Shadow?
나를 전장에 배치하면, 나는 준비 상태로 들어간다.[Action][>] :rb_energy_1::rb_rune_rainbow:, :rb_exhaust:: 여기를 공격 중인 적 유닛 하나를 [기절]시킨다. (그 유닛은 이번 턴에 전투 피해를 입히지 않는다.)
최초 수록 세트: Shadow?
Shadow 세트로 처음 출시되었습니다 Unleashed, 에 의해 설명 莺之歌.
사용 가능 포맷: Shadow?
합법성은 토너먼트 형식에 따라 다릅니다. Shadow 일부 형식에서는 합법적일 수 있지만 다른 형식에서는 금지되거나 제한될 수 있습니다. 위의 합법성 섹션에서 형식별 전체 분석을 참조하세요.
비슷한 카드: Shadow?
와 유사한 문자 Shadow 포함하다 Blast Cone. 위의 유사한 카드 섹션에서 전체 목록을 확인하세요.

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