Shadow's Call, 주문, 에 의해 설계된 Kudos Productions 에 처음 출시 Mar, 2026 편집 중 Unleashed.
**Shadow's Call**은 보드의 존재감을 단기적인 가치로 전환하려는 공격적이거나 콤보 지향적인 덱에 가장 적합합니다. 특히 **사망 시 트리거, 희생 시너지 효과 또는 플레이 시 즉시 가치를 생성하는 유닛**(예: 소환 효과, 흡수 효과 또는 "이것이 플레이를 떠날 때" 능력)을 중심으로 구축된 덱에 가장 적합합니다. **Draw 2**로 대체되기 때문에 이미 가치를 생성했거나 곧 사망 기반 효과를 활성화하면서 해당 유닛을 추가 카드로 전환하려는 유닛에 사용할 때 가장 강력합니다. **[임시]**를 부여하면 유닛이 득점하기 전에 죽기 때문에 장기적인 보드 존재에 의존하는 느린 미드레인지 또는 컨트롤 덱에서는 약합니다. 카드 풀에 더 깔끔하고 무조건적인 드로우 옵션(예: 템포를 희생하지 않는 간단한 2비용 "드로우 2") 또는 [임시] 추가가 *필요하지* 않은 희생 콘센트가 포함되어 있다면 일반적으로 더 좋고 더 유연할 것입니다. 그러나 시너지 효과가 큰 희생 셸에서 Shadow's Call은 효율적이고 플레이 가능하며 경계선에 있는 필수 요소이지만, 해당 원형을 벗어나면 포함을 정당화하기에는 너무 조건적입니다.
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