Sprite, 단위, 에 의해 설계된 Envar Studio 에 처음 출시 Mar, 2026 편집 중 Origins.
**스프라이트**와 같은 비용이 0인 임시 유닛은 초기 보드 존재, 희생 시너지 효과, 무리 트리거 또는 유닛 진입이나 사망에 관심이 있는 효과를 위해 값싼 본체를 중요시하는 초공격성, 템포 또는 콤보 덱에 가장 적합합니다. 왜냐하면 리소스 투자 없이 즉각적인 자료를 제공하지만 장기적인 가치도 없기 때문입니다. 이는 사망 유발 요인을 활용하거나, 빠른 스윙을 위해 강화하거나, 제거를 흡수하는 데 사용하거나, 다음 시작 단계가 시작될 때 죽기 전에 다른 리소스로 변환할 수 있는 덱에 특히 유용합니다. 그러나 느린 미드레인지 또는 컨트롤 덱에서는 자동으로 사라지는 대신 지속적인 효과를 제공하기 때문에 카드를 뽑거나 토큰을 생성하거나 지속적인 버프를 제공하는 1비용 유닛과 같이 남아 있거나 카드 이점을 생성하는 저비용 유닛보다 일반적으로 열등합니다. 플레이를 봐야 할지 여부는 전적으로 시너지 밀도에 달려 있습니다. 덱이 일회용 바디나 콤보 활성화 장치의 혜택을 적극적으로 활용한다면 효율적이고 가치가 있습니다. 그렇지 않은 경우 일반적으로 내구성이 뛰어나거나 가치를 창출하는 저가형 카드가 더 나은 선택입니다.
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