Temptation, 주문, 에 의해 설계된 Polar Engine Studio 에 처음 출시 Mar, 2026 편집 중 .
유혹은 보드 조작에 중점을 두는 제어 또는 템포 중심의 Riftbound 덱에 가장 적합합니다. 특히 클러스터된 적 유닛을 처벌하거나 유닛이 들어오거나 나가거나 위치를 공유할 때 효과를 발동하는 데 중점을 두는 덱에 가장 적합합니다. 반복 메커니즘은 게임 후반에 강력한 스케일링을 제공하여 위치 지정을 반복적으로 방해하거나 다중 대상 처벌을 설정할 수 있으므로 강제 이동, 지역 피해 또는 위치 기반 디버프를 활용하는 데크에서 특히 유용합니다. 그러나 전략이 더 공격적이거나 콤보 지향적이라면 더 직접적인 제거 또는 하드 제어 옵션(예: 기존 위치 지정에 의존하지 않는 무조건 제거 또는 대량 변위 주문)에 비해 상황이 너무 복잡할 수 있습니다. 특정 보드 상태를 요구하지 않고 더 넓은 제어를 제공하는 카드는 일반적으로 공백 상태에서 더 강력하므로 Temptation은 주요 요소가 아닌 시너지 효과가 있는 빌드에서 가장 잘 사용됩니다. 재배치 효과를 지속적으로 활용할 수 있는 전용 제어 셸에서 주로 재생되는 것을 볼 수 있습니다.
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