Trapping Grounds, 싸움터, 에 의해 설계된 Kudos Productions 에 처음 출시 Mar, 2026 편집 중 Unleashed.
**Trapping Grounds**는 위치를 정복할 때 지속적으로 전투 데미지를 과도하게 할당하는 공격적이고 데미지가 높은 미드레인지 덱에 가장 적합합니다. 특히 전투에서 승리하는 데 필요한 최소값 이상으로 밀어붙일 수 있는 강력한 유닛, 데미지 부스트 효과 또는 전투 트릭을 중심으로 구축된 덱에 가장 적합합니다. **Deflect** 기능이 있는 1 Might Bird를 통해 초과 피해를 보드 존재로 전환하여 "오버킬" 전략에 보상합니다. 이는 주요 공격자를 보호하거나 압박을 유지하기 위해 끈끈하고 방어적인 토큰을 중요시하는 템포 지향 빌드에 특히 유용합니다. 하지만 그 가치는 조건부입니다. 정복하고 *3+ 초과 피해를 할당*하지 않는 한 아무 일도 하지 않습니다. 따라서 컨트롤이나 능력치가 낮은 스웜 덱에서는 약합니다. 즉시 가치를 생성하거나 설정이 덜 필요한 일관된 0 비용 위치(예: 보장된 자원 획득, 카드 뽑기 또는 무조건 토큰 생성을 제공하는 위치)가 있는 경우 일반적으로 경쟁 플레이에 더 나은 선택이 됩니다. 전반적으로 Trapping Grounds는 오버킬/압박 전용 덱에서 플레이할 수 있지만 메타가 전투 지배력으로 인해 눈덩이처럼 튀어오르는 보드의 존재를 크게 보상하지 않는 한 필수품이 아닌 틈새 시장일 가능성이 높습니다.
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