Void Gate, 싸움터, 에 의해 설계된 Envar Studio 에 처음 출시 Mar, 2026 편집 중 Origins.
Void Gate는 다중 적중 주문, 시간에 따른 피해 효과 또는 여러 번 발동할 수 있는 값싼 화상을 기반으로 구축된 덱과 같이 작은 피해 인스턴스를 반복적으로 처리하는 주문이 많은 핑 또는 컨트롤 콤보 덱에 가장 적합합니다. 각 인스턴스에 +1 보너스가 적용되어 분할 피해 또는 반복 트리거의 효율성이 극적으로 증가하기 때문입니다. 전투를 하나의 차선으로 고정하거나 적 유닛을 단일 전장 구역에 모아 가치를 극대화하는 유형에 특히 강력합니다. 그러나 자체적으로는 아무것도 하지 않고 후속 피해가 필요하기 때문에 원시 통계, 단일 대타 또는 최소 주문 사용에 초점을 맞춘 덱에서는 약합니다. 형식에 위치 고정 없이 전체적으로 주문 피해를 증가시키거나, 직접 제거를 제공하거나, 템포를 높이면서 보드 제어를 제공하는 카드가 포함된 경우 일반적으로 Void Gate보다 더 안정적이고 덜 조건적입니다. 마찬가지로, "여기"보다는 보드 전체에 걸쳐 데미지를 증가시키는 카드는 일반적으로 유연한 전략에서 더 강력합니다. 전반적으로 Void Gate는 한 위치에서 여러 데미지 인스턴스를 지속적으로 활용할 수 있는 전용 데미지 시너지 덱에서 주로 플레이되어야 하지만 대부분의 미드레인지 또는 일반 컨트롤 목록에는 너무 좁습니다.
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