About Hextech Ray
Hextech Ray, Spellen, designed by League of Legends first released in Mar, 2026 in the set Origins.
Hextech Ray past het beste in snelle, tempo-georiënteerde aggro- of midrange Spell Riftbound-decks die goedkope interactie willen om vroege blokkers op te ruimen, gevechtswiskunde te winnen in showdowns of beschadigde eenheden af te maken zonder de bordontwikkeling op te offeren, aangezien het betalen van 1 voor 3 schade zeer efficiënt is en je beurt flexibel houdt. Het is vooral sterk in spell-synergy-builds die effecten activeren van goedkope acties of chipschade op slagvelden belonen. Dat gezegd hebbende, als je kaartspel iets hogere kosten kan dragen, zullen kaarten die 4-5 schade aanrichten, meerdere eenheden raken of extra bruikbaarheid bieden (zoals tekenen, branden op de Nexus of flexibel richten) over het algemeen Hextech Ray overtreffen in mid-tot-late spelscenario's, waardoor ze beter worden in langzamere besturingsshells. Over het geheel genomen zou Hextech Ray spel moeten zien in agressieve en tempolijsten die waarde hechten aan goedkope, nauwkeurige verwijdering, maa
— Comments 0
, Reactions 1
Be the first to comment