| Name | Riptide Rex |
|---|---|
| Type | Eenheid |
| Description | Wanneer je mij speelt, breng 6 schade toe aan een vijandelijke eenheid op een slagveld. |
| Artist | MAR Studio |
| Set | Oorsprong #92 |
| Wallpaper | |
| Image |
Tierlist
No Rank
Grade it yourself
- Casual
Legal - Show more...
| Name | Riptide Rex |
|---|---|
| Type | Eenheid |
| Description | Wanneer je mij speelt, breng 6 schade toe aan een vijandelijke eenheid op een slagveld. |
| Artist | MAR Studio |
| Set | Oorsprong #92 |
| Wallpaper | |
| Image |
Tierlist
No Rank
Grade it yourself
Riptide Rex, Eenheid, designed by MAR Studio first released in Mar, 2026 in the set Riftbound Organized Play Promotional Cards and was printed exactly in 2 different ways.
Riptide Rex past het beste in midrange- of tempogerichte Riftbound-decks die flexibele verwijdering willen die aan een solide eenheid zijn geniet, vooral degene die tot doel hebben het slagveld te beheersen terwijl ze bedreigingen ontwikkelen; Het uitdelen van 6 schade tijdens het spelen beantwoordt de meeste middelgrote vijandelijke eenheden netjes terwijl je je bord vooruit beweegt, waardoor het sterk wordt in meta's gevuld met waardevolle wezens of belangrijke combo-enablers. Het is minder ideaal bij hyper-aggro (te duur) of harde controle (die misschien de voorkeur geeft aan goedkopere, efficiëntere of massale verwijderingsspreuken), en het concurreert met andere 6-kosten finishers die ofwel onmiddellijke bordbrede impact of terugkerende waarde bieden. Dus als er een 6-kosteneenheid is die vergelijkbare schade aanricht en tegelijkertijd voortdurend voordeel genereert (zoals herhaalbare schade, meerdere doelen of het trekken van kaarten), zou die optie over het algemeen sterker zi
— Comments 0
, Reactions 1
Be the first to comment