
Hoje vamos falar sobre o arquétipo de “Aggro Swarm” de “Azir”, atualizado com as cartas novas do set 3. Essa build tem tudo para continuar sendo uma das mais competitivas do jogo e é um deck ótimo para responder ao meta atual. Sem contar que é um deck extremamente barato de montar, apesar de ser relativamente difícil de pilotar.
Antes de começar, vou falar um pouco sobre mim. Meu nome é Total, sou ex-caster profissional de Legends of Runeterra, narrei todos os torneios oficiais, incluindo os mundiais, e sou conhecido por criar guias de deck para o jogo também. Agora estou na comunidade de Riftbound!
Azir Unleashed - O deck bom ficou melhor ainda

- Deck Code: CMAAAAAAAAAQCAAA2YAQAAIBAAACUAADAIAAALJ2A4BQAIJKTEAZUANBAGRQDRQBAECAAJYCAMAAAKZO2UAQCBAAFIBACAAAUYBAKAYAGOYQDRIB2IA5SAIBAEAABYABAIAQAAGRAEAQIABMAEAQAABLAEBQBMIB
O principal hype em relação a essa lista é que ela talvez seja a única que ficou melhor e mais barata com as cartas do set 3, sendo atualmente a lista competitiva com o melhor custo-benefício do jogo inteiro.
A estratégia principal do deck não mudou muito, mas ele ganhou algumas ferramentas que melhoram bastante o início de jogo e a forma como você aborda partidas em que precisa focar em segurar campos.
O que mudou

O deck conta com 3 cópias da Soul Sword e 2 cópias do Back Off.
Com essas mudanças, você agora tem um início de jogo muito mais consistente, com 9 equipamentos de custo 1.
Apesar de a Soul Sword não ter um efeito que você consegue ativar com o seu deck, o fato de custar 1 já resolve um dos grandes problemas da lista: perder partidas por não ter uma jogada no primeiro turno. Agora, com ela, você aumenta muito a chance de começar bem.
Já o Back Off é uma carta fortíssima, que ajuda a defender campos que você pretende Segurar. É uma carta essencial nas partidas em que você joga com o Trifarian Warcamp ou quando está focando o campo inimigo em jogos de Seat of Power.
Algumas adições interessantes para o deck

Algumas cartas que você pode considerar para a lista são:
Sacrifice - pode ser extremamente útil para você se manter ativo na partida após perder um Showdown com um soldado de areia Mighty. Você pode sacrificá-lo e usá-lo como recurso para comprar cartas e rampar, por somente 1 de energia.
É uma carta flexível que, apesar de adicionar dificuldade à lista, pode ser muito útil nas mãos de jogadores mais experientes.
Tricksy Tentacles - pode ser uma ótima resposta a decks de segurar, que tendem a ser um pouco fortes contra a sua estratégia. Essa carta permite mover mais de uma unidade, seja para forçar um Showdown ou simplesmente para abrir espaço e conquistar um campo.
Flurry of Feathers - é um feitiço flexível que, apesar de caro, pode ser extremamente útil se combinado com o seu campeão principal. É uma carta que pode substituir o Windwall no seu side deck, por exemplo.
The Ruination - pode ser uma carta essencial para responder ao meta atual, recheado de unidades gigantes como o Baron e o Dragão Ancião.
Notas importantes sobre o deck

Esse deck joga sempre com o Hall of Legends no Blind, Seat of Power em partidas em que você não começa, e Trifarian Warcamp em partidas em que você começa jogando.
Faça o Mulligan procurando equipamentos de custo 1 e, se possível, mantenha na mão inicial da primeira partida um Arise!.
Arise! é uma carta que perde muito valor em partidas subsequentes, nas quais o oponente coloca remoções de equipamento no side. Então, contra decks vermelhos principalmente, é interessante substituir pelo menos 2 Arise! por Windwall ou Charm.
Evite atacar com todos os seus soldados de uma vez em momentos críticos do jogo. Lembre-se de que você pode atacar com 1 de cada vez, esperar ele morrer e equipar o equipamento dele em outra unidade, reforçando ainda mais o ataque.
Death Grip é muito forte. Se combinado com o Brutalizer, você consegue aumentar o Might de um soldado desequipado em 5, matando outro soldado equipado com o Brutalizer. Depois, você o equipa com o Brutalizer, somando +8 de Might e deixando-o com 10 de Might, gastando somente 2 de energia e 2 de poder (sem contar o setup).
En Garde é uma carta que pode parecer um tanto contraintuitiva nessa lista. Porém, lembre-se de que você pode ativar o efeito dela antes de puxar unidades com o Azir Sovereign, em resposta ao movimento dele, enquanto ele estiver sozinho no campo. Essa carta também é ótima no início do jogo para contestar o campo inimigo, atacando com seus soldados.
Conclusão

Se você leu até aqui, muito obrigado. Espero que tenha se divertido e gostado do conteúdo.
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