Riftbound: Guia de Deck - Ahri Blue Sentinel

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Nesse artigo vamos explorar a lista de Ahri Hold com Blue Sentinel, provavelmente o segundo melhor deck de Hold do formato. Essa lista é pior que a Vex por conta das matchups, porém, em certos casos, pode ser a melhor escolha para você, dependendo do metagame da sua loja.

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Revisado porTabata Marques

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Hoje vamos falar sobre o segundo melhor deck de Hold do formato: Ahri Blue Sentinel.

Apesar de levar o mesmo pacote de cartas verdes do deck de Vex, esse é um deck fundamentalmente diferente.

Essa lista é mais difícil de pilotar, não é "à prova de noob" igual à Vex, e requer que o jogador faça jogadas agressivas, ou mais “ativas”, ao invés de somente jogadas responsivas, as quais os decks de Hold sempre fazem. Vejamos como funciona o deck.

Antes de começar, vou falar um pouco sobre mim. Meu nome é Total, sou ex-caster profissional de Legends of Runeterra, narrei todos os torneios oficiais, incluindo os mundiais, e sou conhecido por criar guias de deck para o jogo também. Agora estou na comunidade de Riftbound!

Ahri Blue Sentinel: Cheque-Mate no seu oponente, do nada

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A ideia do deck é segurar um campo usando o Blue Sentinel para dobrar os seus efeitos de Hold. Dessa forma, você marca 3 pontos no início do seu turno, caso tenha a Ahri Alluring nesse mesmo campo.

Essa lista conta com um pacote de controle recheado de feitiços de custo barato que vão aumentar o Might das suas unidades ou diminuir o dos seus oponentes. Stuns e feitiços de negação também se encontram no deck.

Apesar de o Blue Sentinel levar o nome do deck, ele não é a carta principal. A Sona é a sua unidade mais importante, e é ela que vai te permitir criar a bola de neve imparável que o seu deck quer criar todo turno.

Estratégia principal

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Faça o Mullingan para qualquer unidade de 2 de custo do deck.

Caso você já tenha uma unidade de 2 de custo, faça o Mullingan para a Sona ou o Blue Sentinel.

A diferença principal desse deck para a lista de Vex é que você não precisa necessariamente jogar uma unidade de custo 4 logo na sequência após a sua primeira Conquista.

O ideal desse deck é você sempre passar com Runas preparadas, por isso, jogar o Blue Sentinel no turno 2 e passar com tudo exausto é uma das piores jogadas que você pode fazer.

Outra diferença é que esse deck é muito melhor que a Vex quando você é o segundo jogador. A Ahri - Inquisitive da sua zona de campeões é uma unidade ótima para atacar e deve sempre ser a sua jogada de turno 1 quando você perder no dado.

Apesar de ser uma lista que tem muitas cartas que compram cartas, “comprar cartas” é um problema sério desse deck. Você consegue consertar isso com seus campos, porém a Vex é um deck que consegue manter uma compra de cartas constante com muito mais eficiência que o seu deck, que precisa jogar feitiços que são truques de combate para poder comprar cartas.

Mesmo com essa parte negativa, a sua lista se sobressai na hora dos confrontos, sendo um deck muito melhor preparado para lidar com algumas matchups difíceis, como contra decks laranjas com unidades gigantes.

Estratégia dos Campos

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Comece o blind jogando de Startipped Peak. No blind os seus jogos são flexíveis, pois você pode focar o seu campo ou o campo do oponente para tentar acabar com a estratégia dele. Faça isso normalmente quando o efeito do campo do seu adversário é muito importante para o deck dele.

Caso você seja o primeiro player, jogue com o Grove of the God-Willow e foque nesse campo.

Caso você seja o segundo player, jogue com o Targon’s Peak e tente focar o campo do seu adversário caso ele bricke. Se ele não brickar, foque o seu campo.

Notas importantes sobre o deck

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Essa lista possui 2 slots de carta em disputa.

O Cloth Armor e o Block são cartas boas porém, contra algumas matchups elas não fazem muita diferença, como contra LeBlanc.

Se o meta da sua loja tiver muita LeBlanc, recomendo trocar essas cartas. Caso contrário, se a sua loja tiver muitos decks Laranjas, recomendo deixar essas cartas no seu deck.

Minhas Recomendações para troca:

Downstage Dramatics no lugar da Cloth Armor é uma carta que te ajuda a resolver o problema de compra do deck, e se você tiver uma Sona em um campo, é uma carta que sai “de graça” no final do seu turno, caso você a jogue com Repeat.

Thwonk - No lugar do Block, é uma opção forte que tem quase que a mesma função do Block, porém não é uma carta que pode ser jogada Hidden.

Zhonya’s - No lugar do Block é uma opção defensiva que te ajuda a manter suas unidades vivas, pode ser jogada hidden e pode te salvar em momentos específicos do jogo. Porém, é uma carta que perde muito valor quando você está na frente ou com uma mesa extensa com muitas unidades.

Diana Lunari é uma unidade situacional que pode te ajudar a comprar cartas e melhorar o seu top deck. Ela tem um Downside de só conseguir ativar o seu efeito quando um Showdown começa onde ela está. E como o seu oponente não vai tentar te atacar tão cedo, ela pode acabar ficando vários turnos sem ativar o seu efeito. Mesmo assim, é uma unidade muito forte que caso o seu efeito seja ativado, vai melhorar estrondosamente a consistência do seu deck.

Janna - Saviour - No lugar da Cloth Armor é outra carta situacional que funciona só contra matchups midrange ou agressivas que vão atacar o seu campo. É uma carta poderosa que se você conseguir extrair 100% do seu efeito, ela ganha partidas instantaneamente para você.

Controle de Runas: - Sempre recicle runas tentando manter uma quantidade parecida de runas de cada cor na sua mesa, em outras palavras, recicle a runa da cor que você tem mais. Exemplo: Se você tiver 4 runas Verdes e 1 Azul, recicle uma Verde.

Matchups

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LeBlanc: - É uma matchup muito difícil, pois muitas cartas morrem na sua mão. A LeBlanc raramente ataca o seu campo, deixando seus truques de combate inutilizáveis, e o efeito da sua Lenda não fará diferença nenhuma durante o jogo.

Na segunda partida, suba 2x Disarming Rake e 2x Emperor’s Divide no lugar de 2x Block, 1x Cloth Armor e 1x Stupefy.

Master Yi e Rengar: - São matchups ótimas nas quais o seu adversário não vai conseguir adentrar o seu campo, e vai acabar perdendo muito recurso na partida tentando resolver a sua mesa.

Contra esses decks suba um Vilemaw no lugar de um Not So Fast na segunda partida.

Partidas Espelhadas: - Suba uma Tianna Crownguard e veja o seu oponente entrar em parafuso tentando entender como ele vai ganhar a partida depois disso.

Conclusão

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Se você leu até aqui, muito obrigado. Espero que tenha se divertido e gostado do conteúdo.

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