Riftbound: Guia de Deck - Tempo Poppy

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Talvez a lenda mais esquecida do terceiro set não seja ruim, não! Na verdade, a Poppy é um deck forte de Tempo que consegue competir e roubar algumas vitórias. Ótimo para surpreender seus amigos no torneio semanal.

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Revisado porTabata Marques

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Hoje vamos falar sobre um deck que está passando bastante despercebido pelos jogadores: o Poppy Tempo!

Essa lista sofre bastante preconceito porque o efeito da Lenda da Poppy é considerado fraco se comparado às outras Lendas de Unleashed. Além disso, existem duas outras Lendas das mesmas cores que estão consolidadas no meta.

A verdade é que a combinação de Laranja e Amarelo é muito forte. A Poppy traz uma proposta mais veloz para as domains, com uma lista midrange tempo focada em exercer pressão na partida por meio de vantagem de cartas.

Antes de começar, vou falar um pouco sobre mim. Meu nome é Total, sou ex-caster profissional de Legends of Runeterra, narrei todos os torneios oficiais, incluindo os mundiais, e também sou conhecido por criar guias de decks para o jogo. Agora estou na comunidade de Riftbound!

Poppy Tempo - Às vezes, um pato bem treinado é o suficiente

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Esta é a famosa "lista Pato", que faz de tudo um pouco, mas não é excelente em nada.

O deck tem boas unidades para o início do jogo, mas não as melhores. Também oferece boas respostas para o meta, embora sejam um pouco inconsistentes.

Além disso, conta com recursos suficientes para montar uma mesa forte, porém é muito dependente de sinergias.

No fim, podemos definir esta lista como uma versão Good Cards das Domains Laranja e Amarelo, com poucas sinergias forçadas com a sua Lenda.

Está longe de ser um deck topo de meta, mas com certeza é uma lista que pode dar bastante trabalho no torneio semanal da sua loja.

Estratégia principal

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No Mulligan, busque qualquer unidade de custo 2 do deck.

Caso já tenha uma unidade de custo 2 na mão, procure pelas suas unidades de custo 3.

Apesar de a sua Lenda ter um efeito de Hold, a estratégia do deck não é 100% focada em Segurar. Ativar o efeito da sua Lenda é apenas uma consequência do Tempo que você ganha com as suas jogadas.

O seu deck é bom tanto atacando quanto defendendo, por isso não hesite em recuar suas unidades dos campos para preparar ataques mais fortes nos turnos seguintes.

Finalize o jogo sufocando o seu oponente cedo com o Rengar Trophy Hunter e a Vi - Peacekeeper combinada com o Punch First, expulsando-o dos campos enquanto você dita o Tempo da partida.

Estratégia dos Campos

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Comece o blind jogando com Amateur Recital. Esse campo permite iniciar um ataque logo após marcar um ponto com Hold, sendo uma escolha muito temática para um deck que gosta de defender e atacar o tempo todo.

Caso você seja o primeiro jogador, abra com o Star Spring e foque nele. Ele funciona de forma parecida com o Amateur Recital, porém é um campo muito mais defensivo.

Caso você seja o segundo jogador, opte por Emperor’s Dais. É um campo com um efeito que o seu oponente dificilmente conseguirá aproveitar, a não ser que ele também esteja jogando de Rengar. Use o efeito desse campo para retornar o seu Rengar ou a sua Vi para a mão. Assim, você mantém a pressão no jogo, ameaçando conjurar essas cartas em reaction speed às ações do adversário.

Notes importantes sobre o deck

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Keeper’s Verdict é uma remoção forte no meta atual. Apesar de parecer bastante cara, ela foge do alcance do Defy e vai resolver muitos problemas que o seu deck enfrenta no final do jogo.

O segredo dessa lista é você não dar “Full Commit” nos seus turnos e sempre manter algumas Runas preparadas para conseguir jogar seus truques de combate no turno do seu oponente.

Suas unidades não são fortes o suficiente sozinhas para defender os campos sem o auxílio de feitiços de suporte.

SEMPRE que você acumular 3 de XP, use imediatamente o efeito da sua Lenda.

Utilize a Poppy Paragon para finalizar a partida, jogando-a já preparada a partir da sua Champion Zone.

Matchups

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Como esta é uma lista muito rara, ainda não temos dados suficientes sobre todas as suas matchups. Mesmo assim, vale destacar:

Em geral, o seu deck é bastante fraco contra qualquer lista de Hold, principalmente a Vex. Contra ela, jogue suas unidades no campo e, em hipótese alguma, tente dar Out Hold. Foque o seu mulligan em buscar o Punch First.

Por outro lado, o seu deck é forte contra listas mais dinâmicas, como Diana e Ezreal, que precisam combar e gastar muitos recursos para entrar em combate com as suas forças. Você consegue equiparar o poder das jogadas desses decks gastando poucos feitiços. Porém, fique atento: se você perder o confronto inicial, será muito difícil voltar para a partida.

Conclusão

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Se você leu até aqui, muito obrigado! Espero que tenha se divertido e gostado do conteúdo.

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