| Nome | Charm |
|---|---|
| Tipo | Soletrar |
| Descrição | Mova uma unidade inimiga. |
| Artista | Kudos Productions |
| Edição | Origens #43 |
| Wallpaper | |
| Imagem |
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No Rank
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| Nome | Charm |
|---|---|
| Tipo | Soletrar |
| Descrição | Mova uma unidade inimiga. |
| Artista | Kudos Productions |
| Edição | Origens #43 |
| Wallpaper | |
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Charm, Soletrar, desenhada por Kudos Productions lançada primeiramente em Mar, 2026 na edição Origins.
Charme se encaixaria melhor em um deck de ritmo ou controle que se beneficia do reposicionamento de unidades inimigas – seja para retirar ameaças importantes da formação, empurrá-las para negociações desfavoráveis, acionar armadilhas ou quebrar sinergias que dependem de adjacência ou posicionamento. Decks construídos em torno da manipulação do tabuleiro, peças de perigo ou configurações de combo valorizariam especialmente uma mágica de custo 1 como essa por causa de sua flexibilidade e baixo custo de oportunidade. No entanto, se o conjunto de cartas incluir ferramentas de deslocamento mais impactantes (como feitiços que movem e debuffem, causam dano ou removem totalmente uma unidade), essas geralmente seriam escolhas mais fortes, já que o movimento puro sem valor agregado pode ter baixo impacto, a menos que o meta recompense fortemente o posicionamento. Charme deve funcionar se o posicionamento for estrategicamente importante no ambiente atual ou se feitiços baratos forem necessário
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