| Nome | Flame Chompers |
|---|---|
| Tipo | Unidade |
| Descrição | Quando você me descartar, você pode pagar :rb_rune_fury: para me jogar. |
| Artista | Six More Vodka |
| Edição | Origens #6 |
| Wallpaper | |
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| Nome | Flame Chompers |
|---|---|
| Tipo | Unidade |
| Descrição | Quando você me descartar, você pode pagar :rb_rune_fury: para me jogar. |
| Artista | Six More Vodka |
| Edição | Origens #6 |
| Wallpaper | |
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Flame Chompers, Unidade, desenhada por Six More Vodka lançada primeiramente em Mar, 2026 na edição Origins.
Flame Chompers se encaixa melhor em um deck de descarte agressivo baseado em Fúria que lança cartas ativamente por valor - como construções executando efeitos de saque, mecânica de remexer ou sinergias de autodescarte - porque efetivamente transforma o descarte em tempo, permitindo que você pague uma runa de Fúria para trapaceá-lo no jogo, mantendo a pressão do tabuleiro sem gastar sua ação normal de jogo. É mais forte em listas agressivas de curva baixa ou médias que podem gerar ou sustentar :rb_rune_fury: de maneira confiável e desejam ameaças resilientes que punam os oponentes por forçar descartes; entretanto, se o formato incluir unidades de Fúria de custo 3 mais eficientes e com impacto imediato (como aquelas com aceleração, dano em jogo ou estatísticas de custo mais fortes), elas geralmente serão melhores, a menos que seu deck seja fortemente construído em torno de gatilhos de descarte. Em um deck dedicado de sinergia de descarte, ele é sólido e provavelmente jogável, mas no a
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