Sobre Pickpocket
Pickpocket, Unidade, desenhada por Six More Vodka lançada primeiramente em Mar, 2026 na edição .
Pickpocket se encaixa melhor em um deck de tempo-médio ou de mecanismo de valor que deseja vantagem incremental enquanto interrompe peças de configuração de baixo custo - especialmente metas onde engrenagens de 1 energia são comuns (ferramentas de rampa, motores utilitários ou habilitadores de combo). É mais forte em listas que podem explorar o token de equipamento Gold (gatilhos de sacrifício/valor, sinergias de artefatos ou aceleração de recursos), transformando-o efetivamente em um 2 por 1 que remove e desenvolve. No entanto, se o seu formato tiver remoção mais flexível ou de maior impacto (por exemplo, uma carta de custo 3 que destrói qualquer equipamento independentemente do custo, ou uma que atinge vários alvos, ou remove sem restrição em velocidade instantânea), essas são geralmente melhores em projéteis de controle porque o limite de Pickpocket em :rb_energy_1: o torna situacional. No geral, ele deve funcionar em decks orientados por sinergia ou de tempo em ambientes com mui
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