| Nome | Sprite |
|---|---|
| Tipo | Unidade |
| Descrição | [Temporário] (Mate-me no início da sua Fase Inicial, antes de pontuar.) |
| Artista | Envar Studio |
| Edição | Origens #274 |
| Wallpaper | |
| Imagem |
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| Nome | Sprite |
|---|---|
| Tipo | Unidade |
| Descrição | [Temporário] (Mate-me no início da sua Fase Inicial, antes de pontuar.) |
| Artista | Envar Studio |
| Edição | Origens #274 |
| Wallpaper | |
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Sprite, Unidade, desenhada por Envar Studio lançada primeiramente em Mar, 2026 na edição Origins.
Uma unidade temporária de custo 0 como **Sprite** é mais adequada para decks hiperagressivos, de tempo ou de combo que valorizam corpos baratos para presença antecipada no tabuleiro, sinergias de sacrifício, gatilhos de enxame ou efeitos que se preocupam com a entrada ou morte de unidades, já que fornece material imediato sem investimento de recursos, mas sem valor a longo prazo. É especialmente útil em decks que podem explorar gatilhos de morte, buffá-lo para um golpe rápido, usá-lo para absorver remoções ou convertê-lo em outro recurso antes que morra no início de sua próxima Fase Inicial. No entanto, em decks intermediários ou de controle mais lentos, geralmente é inferior a unidades de baixo custo que permanecem ou geram vantagem de cartas, como unidades de custo 1 que compram, criam fichas ou fornecem buffs persistentes, uma vez que oferecem impacto duradouro em vez de desaparecerem automaticamente. Se ele deve ser jogado depende inteiramente da densidade de sinergia – se o seu
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