Sobre Whirlwind
Whirlwind, Soletrar, desenhada por Polar Engine Studio lançada primeiramente em Mar, 2026 na edição Origins.
**Whirlwind** é mais adequado para decks orientados ao tempo ou de médio porte que desejam interromper o desenvolvimento do tabuleiro enquanto reproduzem suas próprias unidades de alto valor ou “entram no campo de batalha”; ele brilha em construções que podem reproduzir unidades de valor baratas com eficiência ou que executam menos criaturas, porém mais impactantes, de modo que o efeito simétrico prejudica mais os oponentes do que você. É particularmente forte em decks ou listas de salto/sinergia que podem forçar os oponentes a pegar unidades fortemente investidas ou fortalecidas, efetivamente desfazendo seu ritmo. No entanto, em decks agressivos geralmente é muito lento, e em decks de controle geralmente há opções melhores e mais unilaterais – como feitiços de salto direcionados (por exemplo, um efeito de recall de alvo único) ou redefinições de tabuleiro completo que não dão escolha aos oponentes. Se Riftbound tiver um feitiço de salto mais barato ou assimétrico, geralmente seria
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