Hoje falaremos sobre uma das minhas especialidades: Azir.Vamos ver quais cartas novas de Vendetta foram adicionadas ao arquétipo e o que elas mudam na gameplay do deck, além de comentar sobre o futuro da lista no meta, e entender por que o Azir pode continuar como um dos melhores decks do jogo, ou até mesmo subir de patamar nos rankings do Riftbound.Azir Vendetta - Ainda melhorLink do DeckO deck está com somente duas cartas novas de Vendetta no main. Elas são Hand Hammer e Resonating Strike.Hand HammerO Hand Hammer é um equipamento interessante; no início, não brilhou muito os olhos dos jogadores de Azir. Porém, depois dos testes, se provou uma carta forte, que consegue ativar o seu efeito com frequência, especialmente no meio da partida.Apesar de ser uma carta condicional e com um custo relativamente alto em comparação aos outros equipamentos, o Hand Hammer funciona como um Brutalizer, que você pode usar de forma defensiva.Essa carta comba muito bem com o Eye of the Herald e te ajuda a conquistar/defender no meio da partida.O defeito dessa carta é que ela não pode ser comprada no início do jogo; caso contrário, ela pode acabar “brickando” a sua mão inicial. Te causando um problema gigante de “tempo” na partida.Resonating StrikeÉ um feitiço ridiculamente forte que futuramente pode até rodar com mais cópias nesse deck.Essa carta permite que você defenda os campos, surpreendendo o seu adversário, trazendo um Sand Soldier de outro local para o Showdown.Essa carta funciona como um Guards! Jogado do Hidden, porém, você concede +2 de Might para a unidade movida para o combate, o que são atributos muito superiores aos do Guards!.Fazendo um comparativo direto, o Guards! Pode criar um Sand Soldier, equipar uma “B.F.” e defender o seu campo com 5 de might. O Resonating Strike pode puxar um Sand Soldier equipado com a “B.F.” para o Shodown, e ele defende com 7.O único problema dessa carta é que você precisa ter mais de uma unidade em campo para poder usar ela. O que é algo bem fácil de fazer com esse deck. Porém, em alguns casos, você pode acabar “brickando” por não ter mais de uma unidade em campo para poder dar alvo.O que esperar do Azir para VendettaEm geral, o Azir tende a subir de patamar no meta, por ser um arquétipo que não será afetado negativamente por nenhuma carta nova ou deck novo.O Azir tem boas matchups contra as listas novas, e nenhuma carta nova dá counter diretamente na sua estratégia.Porém, o mais importante é que algumas matchups ruins do Azir, como decks de Hold em geral e Master Yi, tendem a ficar mais fracas e menos populares com a chegada das cartas novas.Verde pode sofrer um pouco nessa expansão, que adicionou efeitos que não podem ser negados, com a Mel, cartas de remoção fortes contra Hold e decks que jogam com muitas unidades grandes, que são naturalmente fortes contra Verde.Por isso, é possível que o Azir esteja no seu melhor momento no meta e possa concorrer ao top 3 melhores decks do jogo.SideboardAdicionamos uma cópia do Decree of Unity e do Decree of Focus.São cartas que podem complementar bem os 2 slots de Side adicionais dessa temporada. Porém, estão sujeitas a mudanças.Tudo depende do meta. É muito provável que o Decree of Unity seja uma carta muito ruim, que não vai fazer absolutamente nada nesse meta por ser muito lenta. Por isso, sugiro testar esse deck com dois Decree of Focus para você melhorar drasticamente sua matchup contra decks vermelhos.ConclusãoCurtiu as mudanças do Azir? Concorda que ele vai ser um dos melhores decks do jogo em Vendetta? Deixe nos comentários.Não se esqueça de compartilhar esse artigo nas redes sociais. Até a próxima!
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