Riftbound: Guia de Deck - Best of Jax Dalian Regional Open

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Apesar de ser uma Lenda pouco popular, o Jax conseguiu chegar no top 8º do Dalian Regional Open. Falaremos sobre a lista que ganhou o Best of Jax desse torneio, além de também te ensinar a pilotá-la!.

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Revisado porTabata Marques

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Jax é uma das Lendas menos populares no cenário competitivo oriental, e não existe um consenso sobre como montar uma lista consistente e competitiva com ele atualmente. Porém, recentemente, um deck de Jax ficou em 8º lugar no Dalian Regional Open, surpreendendo bastante ao apresentar uma build concisa e bem preparada para o meta atual. Vejamos como esse deck funciona.

Antes de começar, vou falar um pouco sobre mim. Meu nome é Total, sou ex-caster profissional de Legends of Runeterra, narrei todos os torneios oficiais, incluindo os mundiais, e sou conhecido por criar guias de deck para o jogo. Agora estou na comunidade de Riftbound!

Jax Chinês - Muitas sinergias ganham o jogo.

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Deck Code:

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A ideia principal desse deck é pressionar o seu oponente com pequenos combos e sinergias que, gradualmente, vão gerando valor para você até alcançar um ponto no qual a vitória é garantida por ter mais recursos em campo que o seu oponente.

O seu deck “quebra” a regra do Attach, podendo Equipar equipamentos de uma unidade para outra. Isso te permite ativar o efeito do Brutalizer de forma consistente durante a partida e, consequentemente, o efeito do Aphelios - Exalted.

Para sustentar esse estilo de jogo, o deck conta com um pacote de cartas de Buff e algumas unidades de início de jogo para ajudar a expandir a mesa.

Com uma mesa extensa, cheia de unidades com Buff e equipamentos, você vai sufocando o seu oponente até que ele não consiga lidar com a quantidade de atributos que você está propondo.

Essa lista é bastante versátil em relação a Conquistar e Segurar, podendo jogar de ambas as formas. Porém, na maioria dos matchups, o deck se sai melhor jogando no estilo de Conquistar, devido aos seus campos e à quantidade de feitiços que dão alvo em Campos de Batalha que estão no meta.

Lenda - Jax Grand Master at Arms

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A sua Lenda serve para você equipar gastando 1 energia ao invés de 1 de poder, o que será extremamente benéfico ao longo da partida, pois você economiza muitas runas durante os turnos iniciais usando esse efeito.

Porém, o efeito principal da sua Lenda é o segundo efeito, que te permite equipar Gear Equipments de uma unidade para outra. Isso possibilita reativar o efeito do Brutalizer de forma consistente e também facilita a ativação dos efeitos do Aphelios - Exalted.

Campeão principal - Jax - Unmatched

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Essa carta é essencial para sua lista, devido ao seu efeito de aura, que, assim como o efeito da sua Lenda, ajuda a economizar runas ao equipar.

Por ser uma unidade importante de custo 5, é recomendado que você sempre opte por jogar em segundo, para garantir 5 de energia no turno 2, pronto para jogar o seu Jax - Unmatched. Ele deve entrar cedo no jogo e, com base no seu efeito, você pode começar a combinar suas unidades com os equipamentos nos turnos seguintes.

Campos de Batalha

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The Dreaming Tree, assim como todos os campos deste deck, serve para corrigir o problema de compra de cartas. Por isso, é importante sempre jogar em torno dos seus campos, para evitar perder o ritmo durante a partida.

No caso do The Dreaming Tree, você ativará o efeito desse campo, na maioria das vezes, com o Discipline e o feitiço assinatura da sua Lenda, o Counter Strike.

Sunken Temple também ajuda na compra de cartas, mas requer uma preparação maior, já que seu efeito custa 1 de energia. Por isso, normalmente, o custo só pode ser arcado no meio da partida.

Monastery of Hirana é o campo mais fraco, pois consome o seu Buff para comprar uma carta. Isso pode ser prejudicial na maioria dos matchups, já que você está perdendo força para obter valor na mão, criando brechas que o seu oponente pode explorar com mais facilidade. Por isso, deixe esse campo para a terceira partida e use seu efeito apenas quando for extremamente necessário.

Cartas principais

Início de Jogo

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A ideia principal do início de jogo é fazer o Mulligan para seus equipamentos e alguma unidade de custo baixo, como o Lonely Poro.

Jogue os equipamentos em campo no turno 1, ou o Lonely Poro.

Opte por jogar em segundo para poder colocar o seu Campeão principal na mesa no turno 2.

Se você for o primeiro a jogar, Aphelios - Exalted e Wizened Elder são ótimas opções para dar o pontapé inicial no turno 2 também.

Meio de Jogo

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Esse é o momento em que você brilha. O seu deck tem um início de jogo bastante lento, mas turnos extremamente explosivos no meio da partida.

Após estabelecer uma mesa com pelo menos 2 unidades, está na hora de colocar o Brutalizer em ação.

Use o efeito da sua Lenda para reativar o efeito do Brutalizer no turno seguinte, permitindo que você ataque novamente o oponente.

Trocar o portador do Brutalizer te dá a possibilidade de pressionar ambos os campos, alternando entre atacar um campo e recuar as unidades do outro.

Sempre dê preferência para o efeito de preparar duas runas do Aphelios - Exalted para continuar combando. Caso você não tenha outros equipamentos para combar, escolha o efeito de Channel 1 Rune Exhausted. O efeito de conceder um Buff é forte, mas os outros são ainda mais vantajosos. Escolha esse efeito apenas se tiver muitas runas disponíveis.

É neste momento que Akshan - Mischievous entra no jogo. Ele é uma das cartas mais fortes do seu deck, pois é incrível contra a grande maioria dos decks do meta. Você consegue roubar o Cull dos decks de RAT Ezreal, qualquer equipamento da Irelia e até destruir estratégias de decks Laranja só com essa carta.

No meio do jogo, você também pode combinar suas cartas de Buff com o Wizened Elder, transformando-o em uma ameaça de 6 de força por apenas 4 de energia.

Por isso, a Pit Rookie é normalmente jogada nesse momento da partida, e não logo no início.

Use o Discipline e o Counter Strike nas suas unidades para protegê-las. E tenha em mente que, se perder suas unidades-chave como o Campeão Principal, Aphelios ou Akshan, será muito difícil voltar para a partida.

Final de Jogo

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Diferente da maioria dos decks do meta, essa lista não possui um finalizador específico, como Watcher ou Time Warp. Em vez disso, o objetivo é gerar uma situação vencedora no meio do jogo e manter essa vantagem até conseguir marcar o oitavo ponto.

Para isso, você deve transitar de um estilo de Conquistar para um de Segurar, acumulando muitos atributos em um único campo (enchendo esse campo de unidades equipadas).

Ou, pode usar o First Mate para tentar Conquistar ambos os campos.

Matchups

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Esse deck, na maioria das vezes, perde para si mesmo, pois tende a Brickar com certa facilidade. Por isso, o Mulligan é a parte mais importante do jogo.

O maior Counter do deck é a carta Unchecked Power, usada em decks Azuis. Assim, você tem desvantagem contra essas listas. Contudo, o seu sideboard é montado para responder a esse feitiço, como explicaremos em seguida.

Fora isso, o deck tem vantagem contra listas de Kai’Sa devido à quantidade de feitiços de negação disponíveis e aos atributos das suas unidades, que conseguem superar os 6 de Força. Isso é suficiente para escapar dos feitiços da Kai’Sa e vencer os Showdowns contra ela também.

Contra Draven e Annie, as partidas são complicadas. Você enfrenta dificuldade em recuperar terreno depois que o Draven enche o campo. O mesmo vale para Annie. Porém, caso seja uma lista mais lenta e focada em controle com remoções, você tende a ter vantagem devido aos seus feitiços de negação.

Miss Fortune e Sivir são matchups ruins, por serem decks de combo semelhantes ao do Draven, mas com mais feitiços de combate. Assim, é fundamental ter em mãos feitiços para negar os feitiços deles.

Mesmo que consiga negar alguns feitiços, esses decks conseguem igualar seus atributos com vários Rhasa em campo. E, ao contrário do seu deck, eles conseguem reviver cartas do cemitério e continuar combando. No geral, você sempre terá desvantagem no final da partida contra esses decks. Sua melhor chance é finalizar o jogo rapidamente no início ou meio da partida. Caso contrário, Miss Fortune e Sivir tendem a criar uma mesa imbatível no final do jogo.

Sua pior matchup é contra Irelia, pois removê-la com facilidade é quase impossível. O jogador de Irelia tira vantagem do seu início de jogo lento para montar uma mesa forte, podendo simplesmente ignorar seu campo e Conquistar outros campos várias vezes.

Contra decks Amarelos, a partida será complicada caso você não encontre suas cartas Guardian Angel, Not so Fast e Defy.

Dicas importantes e Sideboard

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O Sideboard é focado em melhorar suas partidas contra Kai’Sa e Ezreal, que jogam com feitiços como Unchecked Power, Emperor’s Divide e Zhonya’s Hourglass.

Outra cópia de Defy é bastante útil contra decks Vermelhos e em partidas contra Annie.

Thwonk! se destaca contra decks Laranja em geral, especialmente contra Lucian, mas também é interessante contra Draven.

A terceira cópia de Akshan é indispensável para partidas contra Irelia, RAT Ezreal e decks de Ornn Azul.

Conclusão

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Se você leu até aqui, muito obrigado! Espero que tenha se divertido e gostado do conteúdo.

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