Hoje vou te ensinar a jogar com deck de Blue Ornn Voltron com a Lenda - Ornn Fire Below the Mountain!Esse deck em específico ficou em segundo lugar em um torneio em Shangai, com 128 jogadores. Com uma build um pouco mais sóbria, pensada para o competitivo, esse deck mistura elementos do arquétipo normal de Ornn Voltron com um pacote de Defesa das cartas verdes focado em negação de feitiços.Antes de começar, vou falar um pouco sobre mim. Meu nome é Total, sou ex caster profissional de Legends of Runeterra, narrei todos os torneios oficiais, incluindo os Mundiais, e sou conhecido por criar guias de deck para o jogo também. Agora estou na comunidade de Riftbound!Blue Ornn Voltron - Desnecessariamente grandeA ideia principal aqui é acumular atributos no seu Ornn Forge God, dobrando seu efeito com a Svellsongur e equipando-o com múltiplas Equipment Gears, para segurar um Campo durante o jogo todo. Eventualmente o seu Ornn irá ficar estúpido, desnecessário e ridiculamente grande, a ponto de ser virtualmente imbatível em combate. Para impedir que o seu oponente marque pontos no outro campo, a Tiana Crownguard entra como uma espécie de “finalizadora” passivo-agressiva do deck.A ideia dessa lista é forçar o tempo todo o seu oponente a jogar de formas não convencionais. Seja por obrigar ele a acelerar o ritmo de jogo para ganhar de você antes que você estabeleça uma mesa imbatível, ou por ser obrigado a gastar muito recurso para tentar remover seu Ornn de campo. Ou simplesmente tentar superar as suas unidades gigantes em combate (o menos provável de dar certo).Lenda - Ornn Fire Below the MountainOrnn Fire Below the Mountain é uma Kai’Sa, só que com cartas verdes e focada em Gears, ao invés de feitiços.Sem ele, esse arquétipo seria impossível, pois o deck inteiro é focado em jogar e equipar Gears, e ele reduz em 1 o custo de Poder (uma vez por turno) para fazer isso.Campeão principal - Ornn Forge GodEssa unidade é a que dá nome ao deck, sendo sua carta principal e principal condição de vitória.Ele ganha mais 1 de Força para cada Gear aliada em jogo. A ideia principal do deck é dobrar esse efeito usando a Svelsongur, te dando +2 de Força por Gear.Além disso, o Ornn - Forge God também recebe mais 2 de Deflect, ficando com 4 de Deflect ao todo (algo simplesmente insano).Só para fazermos uma comparação rápida, se você tiver apenas um Ornn - Forge God com uma Svellsongur equipada, ele será uma unidade de 6 de custo, com 6 de Força e Deflect 4. Já é uma unidade fortíssima, apesar de ser um pouco cara. Porém, em uma situação real de jogo, você terá mais de 4 ou 5 Gears em campo, dando a ele +8 ou até +10 de Força com o efeito da Svellsongur. E isso sem contar os atributos Bônus dos equipamentos.Então, um Ornn com 20 de Força é algo completamente alcançável com essa lista.Campos de BatalhaPor se tratar de um deck bastante lento, todos os campos são focados em atrasar o jogo ou impedir que o seu oponente consiga uma vantagem sobre você Conquistando ambos os Campos antes de você “entrar” na partida.Aspirant’s Climb é o campo ideal para decks lentos, pois atrasa o jogo em um turno. Isso é necessário dependendo da matchup, já que o seu deck só posiciona unidades a partir do turno 3.Sigil of the Storm é um campo que impede o oponente de gerar uma vantagem absurda no início da partida Conquistando ambos os campos.Forgotten Monument faz praticamente a mesma coisa que o Sigil of the Storm, porém é quase uma versão nerfada dessa carta. Após 3 turnos, esse campo vira uma carta Vanilla e não pune mais o oponente, que pode Conquistar o Forgotten Monument sem nenhum “debuff”.Cartas principaisInício de JogoA ideia principal do início de jogo é ter na sua Base o máximo de Gears que você conseguir lançar logo cedo, para que, ao entrar no turno 3, o seu Ornn - Forge God já esteja grande.Para isso, usamos o Seal of Focus, que entra em campo praticamente de graça pelo efeito da sua Lenda, e será uma carta extremamente útil ao longo da partida para reduzir os custos de Poder que você terá que pagar.Poro Snax serve como uma compra de carta barata, mas lembre-se: ative o efeito dele apenas se for extremamente necessário no final do jogo ou em momentos críticos da partida. A ideia é mantê-lo em campo até o final da partida para dar atributos ao Ornn - Forge God.Já o Doran’s Shield, que normalmente aparece nos decks só por ser uma carta barata, nesta lista tem um propósito mais nobre: defender a Tianna Crownguard. Você equipa o Doran’s Shield no Ornn e, agora, a Tianna recebe dano por último no combate.No primeiro turno, você consegue lançar um Selo de graça usando o efeito da sua Lenda. Com o efeito do Selo, você paga o custo de Poder do Poro Snax e, com o restante de Energia, joga o Doran’s Shield. Isso totaliza 3 Gears no primeiro turno, dando potencialmente +7 de Força para o seu Ornn no futuro (contando com o efeito da Svelsongur e o atributo Bônus do Doran’s Shield).No segundo turno, você pode jogar uma Zhonya’s Hourglass ou uma Guardian Angel. Ambas servem para salvar o seu Ornn da morte. Esse deck consegue virtualmente dar 6 vidas ao seu Ornn, caso você jogue todas essas cartas em campo.Se você for o segundo jogador, no primeiro turno pode jogar o World Atlas, que será ótimo para manter as engrenagens do seu deck funcionando no futuro.É sempre bom, no início da partida, ter um Emperor’s Divide Hidden para salvar o seu Ornn de possíveis ataques surpresa em que o oponente o supere em atributos.Esse deck tem um sério problema com compras de carta. Por isso, o Consult the Past Hidden também é ótimo para você se manter ativo na partida, mesmo que atrase a entrada do seu Ornn.Premonition é uma carta muito cara, mas essencial caso você comece com uma mão muito travada. Considere jogá-la no início do jogo apenas em casos de extrema necessidade.Meio de JogoNesse momento do jogo é quando você finalmente joga o seu Ornn - Forge God. Mova-o para um Campo de Batalha e deixe-o lá até o final do jogo Segurando.Para dobrar seus atributos, equipe a Svellsongur nele.Neste estágio, você utiliza os feitiços de negação, sendo o grande diferencial do deck, como Defy, Not so Fast e Wind Wall, para interromper qualquer estratégia do oponente.Final de JogoA Tianna Crownguard serve como o seu Cheque-Mate, pois impede o oponente de marcar pontos. Ela, no mesmo Campo que o Ornn, e este equipado com o Doran’s Shield, é virtualmente imbatível caso você esteja em vantagem.Use a Shurelya’s Requiem para finalizar o jogo Conquistando dois campos ou preparando um ataque fortíssimo contra o Campo inimigo.MatchupsEsse deck aparenta ser imbatível no papel, mas na realidade é uma estratégia lenta, de altíssimo risco e recompensa altíssima também. Qualquer estratégia minimamente rápida ou que consiga arcar com os custos de Deflect consegue lidar com você.Isso inclui decks Amarelos, de Viktor e algumas versões de Rek’Sai e Azir. Essas listas removem o Ornn - Forge God facilmente, pagando os custos do Deflect 4.Contra decks de Kai’Sa e decks Roxos em geral também há dificuldades, pois será uma batalha entre as remoções desses decks e seus feitiços de negação. Quem comprar melhor ganha, mas você possui desvantagem no início da partida, cedendo espaço para o oponente desenvolver o campo.Contra Draven você será completamente atropelado no meio da partida enquanto ainda desenvolve os atributos do Ornn.Lembre-se de que o seu deck tem problemas com compras de cartas. Para ficar realmente imbatível, é necessário uma combinação de cartas e um setup com várias etapas para vencer. Isso requer tempo, e qualquer deck de Segurar/Defender agressivo, como Master Yi e Ahri, tende a desenvolver vantagem rapidamente.Apesar de a sua lista ter um potencial de Comeback gigantesco e ser virtualmente imbatível contra todas as matchups, a necessidade de combinar cartas específicas atrapalha sua estratégia. Por isso, este deck funciona melhor no meta asiático, que é mais volátil e diferente do ocidental, ou contra jogadores menos experientes nos Skirmishes locais aqui no Ocidente.Dicas importantes e SideboardO Sideboard desse deck é focado em melhorar algumas matchups difíceis contra decks rápidos.Charm é ótimo contra listas verdes ou laranjas rápidas, como Ahri, que conseguem Conquistar e Defender campos cedo. Essa carta é boa para mover o Rhasa do Draven ou da Miss Fortune antes de você conquistar com o Ornn.Janna Savior serve para literalmente salvar suas unidades, sendo quase uma Guardian Angel que retorna suas unidades.Forgefire Cape é uma carta cara, mas poderosa contra matchups em que o oponente joga muitas unidades, como decks de Draven e decks token.Vamos esclarecer algumas regras da Svellsongur. Você consegue estacar o efeito do Ornn várias vezes, equipando mais de uma Svellsongur nele. Por exemplo: com 3 Svellsongur equipadas, ele ganha +4 de Força por Gear aliada em jogo (+3 por cada Svelsongur e +1 pelo seu próprio efeito). Adicionalmente, ele terá 8 de Deflect nesse cenário.Svellsongur não copia efeitos de outros Equipamentos equipados na mesma unidade. Ela copia apenas o texto original da carta em que está equipada, ignorando qualquer texto adicional obtido por outros efeitos.ConclusãoSe você leu até aqui, muito obrigado, espero que tenha se divertido e gostado do conteúdo.Não se esqueça de compartilhar esse artigo nas redes sociais. Até a próxima!
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