Hoje falaremos sobre uma versão diferente do arquétipo de Ezreal focada no tempo, que foge bastante da ideia principal dos decks atuais que usam a lenda, que estão sendo jogados nos torneios grandes.O Ezreal tempo pode ser uma opção melhor para você que pretende jogar torneios locais e precisa de um deck que tenha respostas para virtualmente qualquer coisa e uma engine boa que consiga comprar essas cartas que você precisa com bastante frequência.Ezreal Tempo - Milagres não acontecem, eles são fabricadosLink do deckA ideia principal é sempre estar na frente do seu oponente no tempo, forçando-o a re-invocar suas unidades ou re-posicionar a sua mesa inteira todo turno, enquanto você desenvolve a sua mesa e ganha pontos quase que de graça.Essa lista é muito diferente do deck atual mais popular de Ezreal, focado na carta Pack of Wonders. A versão da “Mochilinha” é mais lenta e focada em esgotar os recursos do seu oponente, sempre jogando para trás, respondendo às jogadas dele, enquanto você rampa e compra cartas.O problema da versão mais popular é que você precisa investir muito tempo para ficar bom com essa lista, pois é um deck que não joga de uma maneira convencional e requer muito conhecimento sobre matchups.Já a versão tempo é uma lista que, apesar de ser difícil, consegue jogar de uma forma muito mais “convencional”, desenvolvendo unidades, usando elas para o combate e atacando o seu oponente. Coisas essas que o deck mais popular de Ez não faz.Outro motivo para jogar com o Ez tempo é que listas de Master Yi atualmente são muito populares, e provavelmente a sua loja está lotada delas, por ser o deck mais noob friendly das listas meta. O Ez “Mochilinha” não consegue lidar muito bem contra os decks de Master Yi; já o Ez tempo tem uma matchup ruim também, mas pelo menos ele tem alguma chance contra esses decks, por usar unidades melhores que conseguem crescer bastante.Dessa forma, com o Ez Tempo, você pode partir para o combate, caso seja necessário, em vez de ficar preso somente jogando feitiços.Estratégia PrincipalA parte mais difícil desse deck é entender o Mulligan.Você não precisa necessariamente sempre ter uma unidade de custo 2 na sua mão inicial. Dependendo da matchup, você prefere ter feitiços que respondem à mesa do seu oponente cedo, como Gust ou Wages of Pain, para impedir que ele conquiste cedo.Caso o seu adversário seja um deck que precise muito dominar um campo de batalha cedo, como listas de Master Yi, LeBlanc e Kennen. É importante que você considere uma mão com muitas remoções do que com muitas unidades no início do jogo.Contra decks lentos, aí sim você prefere ter as unidades de custo baixo para poder jogar rápido e marcar pontos o quanto antes.Como já falamos, a ideia principal do deck é sempre se manter na frente no tempo da partida. Você faz isso removendo as cartas do seu adversário e forçando ele a repor a mesa todo turno.Estratégia dos CamposNo Blind use Zaun Warrens - esse campo é ótimo para te ajudar a ciclar o deck e sempre se manter com a mão cheia de opções. Muitas vezes, no primeiro jogo, algumas cartas da sua lista não são úteis na sua matchup, e o Zaun Warrens te ajuda a filtrar elas para melhorar a sua mão.No Go First use Sandswept Tomb - Domine cedo esse campo e jogue os seus Star-Crossed dando alvo nas suas unidades que estão nesse campo. O Sandswept Tomb serve somente para isso, para você não perder runas quando for combar com o seu Star-Crossed + Fizz.No Go Second use o Void Gate - Esse campo é ótimo para você conseguir remover as unidades do seu adversário logo cedo, que podem escapar um pouco do alcance dos seus feitiços.Notas importantes sobre o DeckNão combe com o seu Bellows Breath sem ter o Ezreal, Prodigy em campo para diminuir o custo do Repeat. É muito importante que você sempre se mantenha com muitas runas para poder combar todo turno e conseguir arcar com os custos dos seus feitiços.Sempre que possível, faça Gold Tokens com suas unidades e feitiços, para você também conseguir arcar com os custos dos seus feitiços que custam Power.Por isso, Wages of Pain é uma carta muito importante, tanto para você usar como remoção, como carta de setup para um turno explosivo no futuro.Quanto menos power você gastar no início da partida, melhor.Use o combo Fizz + Star-Crossed somente quando sua mesa estiver com o setup pronto para isso, ou quando for muito necessário.O segredo para descobrir se a sua play foi correta com esse deck é analisar o board resolvido e entender quem está na frente do tempo. Se foi você, parabéns, você fez a play correta. Se por acaso você está atrás no tempo, o seu deck precisará gastar muitos recursos para voltar para o jogo e, mesmo que você tenha cartas de comeback, ainda assim sempre será uma partida difícil.Por isso, é importante sempre se manter à frente no tempo e fazer constantemente esse exercício de entender o board e identificar quem está na frente.ConclusãoGostou do deck do Ez? Prefere a mochilinha? Ou te convenci de que essa lista é melhor para você jogar na sua loja local? Deixe nos comentários.Não se esqueça de compartilhar esse artigo nas redes sociais. Até a próxima!
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