Riftbound: Guia de Deck - Kennen Reanimator

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Nesse artigo, vamos descomplicar um dos melhores decks do formato, o Kennen Reanimator! Esse arquétipo afasta alguns jogadores novos, tanto por ser caro quanto por parecer difícil. Vamos te mostrar que, na verdade, ele é bem fácil de pilotar... mas ainda continua bem caro.

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Revisado porTabata Marques

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Hoje vamos falar sobre um dos melhores decks do jogo atualmente, que aparenta ser muito complexo, porém, na prática, é uma lista bem fácil de pilotar.

Vamos desvendar os mistérios do Kennen e entender os segredos que descomplicam esse deck e o tornam atualmente uma das melhores escolhas competitivas para você que quer farmar vitórias em skirmishes locais.

Kennen: A ordem no meio do chaos

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Essa lista é realmente a personificação da sua combinação de cores, Order e Chaos, pois a ideia principal aqui é combar de forma consistente no meio de tantas interações caóticas que podem alterar o rumo do jogo drasticamente.

É um arquétipo que afasta muitos jogadores por vários motivos, o primeiro deles sendo o preço, já que é uma lista que leva três cópias de Seal of Discord e três cópias de Nocturne, Horrifying (sem contar o Baron no main deck).

O segundo motivo é que é um deck que aparenta ser muito complexo, no qual muitos jogadores novos vão cometer alguns errinhos aqui e ali que vão acabar resultando em uma partida perdida. Apesar disso ser verdade, a lista não é tão complexa assim; ela só joga de uma forma um pouco única que não é muito intuitiva comparada aos outros decks do jogo. Vejamos como funciona.

Estratégia Principal

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A ideia principal do deck é encher a sua mesa com muitas unidades grandes, como o Rhasa the Sunderer e o Nocturne, Horrifying, o mais rápido possível, não dando tempo algum de resposta para o seu oponente. Isso força o seu adversário a gastar muitos recursos para limpar a sua mesa, só para você repor ela novamente no próximo turno, quase de graça, sem muito esforço.

Essa pressão constante que os seus combos botam na partida sempre te deixam na frente no tempo da partida, mesmo que você esteja sempre jogando com menos runas que o seu adversário.

Uma das formas mais eficientes de pensar como esse deck funciona é separar a sua partida em tarefas as quais você precisa concluir para poder ser bem-sucedido.

Plano 1

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Você deve encher o seu Trash e marcar pontos rápido; para isso, você deve usar o Ride the Wind logo cedo para marcar dois pontos em um turno e ainda voltar sua unidade atacante para a base logo em seguida.

Descarte o Baron Nashor, suas cartas com Flow ou o Rhasa the Sunderer caso você não consiga invocar ele.

Nunca descarte a Last Rites, Ride the Wind, Flash e Stacked Deck, pois essas cartas são essenciais para você combar com o deck. Caso você as descarte acidentalmente com o efeito de Burn de alguma carta, não se preocupe. O deck consegue compensar comprando muita carta.

Plano 2

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Agora, você deve encher a mesa.

Jogue o Rhasa the Sunderer e o Nocturne, Horrifying de graça, usando os selos. Jogue todas as suas unidades e mantenha um fluxo constante de ataques, impedindo que o seu oponente tome posse dos campos por muito tempo.

Se possível, jogue o Baron Nashor usando o The Harrowing, aumentando ainda mais o Might das suas unidades para facilitar ainda mais o seu combate.

Plano 3

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Crie um board-state que se recicla infinitamente

Usando a Last Rites, crie uma situação na partida em que você pode retornar de graça qualquer Rhasa the Sunderer que morrer. Assim, o seu oponente é obrigado a responder o seu campo usando algum tipo de Remoção de Gear, ou obrigado a remover todas as suas unidades, para impedir que você conquiste ou segure algum campo usando o Last Rites.

Estratégia dos Campos

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No Blind - Zaun Warrens - É um campo ótimo para as partidas Blind, pois, dependendo da matchup, não é um campo do qual o seu oponente se beneficia tanto assim caso ele comece a partida. Normalmente você consegue jogar mais rápido que seus adversários, e por isso você consegue usar o Zaun Warrens com bastante frequência, mesmo que não comece jogando.

Go First - Sandswept Tomb - É o campo que vai te ajudar a combar com o Ride the Wind cedo sem perder nenhuma runa no processo. É basicamente só para isso que ele serve, para você não reciclar uma runa quando usar o Ride the Wind ou o Star-Crossed.

Go Second - Minefield - É um campo que comba com o seu deck e tem um efeito negativo que não comba com 95% das outras listas do meta. Então, qualquer matchup que não seja contra Kennen ou Zed, esse campo se sai muito bem, tanto para atrapalhar o seu adversário quanto para ajudar no seu combo.

Notas Importantes do Deck

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Essa lista usa somente 3 runas amarelas; isso porque você raramente precisa reciclar elas. No main deck da primeira partida, você não possui nenhuma carta que peça obrigatoriamente uma runa amarela para ser reciclada, mas você pode e deve pagar runas amarelas para jogar cartas Hidden ou o Nocturne, Horrifying.

Não se esqueça de que, para jogar o Baron Nashor, você deve ter no mínimo sempre 5 runas roxas disponíveis para reciclar, 6 de energy e o Baron no Trash para conseguir jogar ele do The Harrowing.

O Fizz, Trickster e a Treasure Hunter são cartas ótimas para você trocar na segunda/terceira partida, caso você precise muito de uma carta no side. São as duas cartas com menos impacto do deck, assim como o Shadow Order Disciple em alguns casos em que você precisa dar “side” em muitas cartas.

Em geral, você quer ter sempre 3x cópias de Decree of Unity em partidas espelhadas, e 2x Salvage também. Em partidas espelhadas, não recicle runas amarelas para jogar cartas Hidden ou o Nocturne, Horrifying.

Rebuke é uma carta ótima contra decks verdes, por sair do alcance de Defy. Hard Bargain é ótimo contra azul para negar um Unchecked Power ou um Time Warp. E a Ravenbloom Prefect é ótima contra decks de Aurora.

Conclusão

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O que achou do Kennen? Vai montar? Ou o deck ainda está um pouco salgado demais para você? Deixe nos comentários.

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