Riftbound: Guia de Deck - Master Yi XP Farm

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Essa lista vem surpreendendo bastante no online e tem um início de jogo bastante sólido, que se não for respondido, gera uma bola de neve incontrolável que resulta em um dos melhores late games do jogo.

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Revisado porTabata Marques

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Hoje vamos analisar a lista de Master Yi Wuju Master - XP Farm, um deck midrange, com um final de jogo absurdamente forte e jogadas poderosas que criam bolas de neve imparáveis e/ou surpreendem o seu adversário.

Antes de começar, vou falar um pouco sobre mim. Meu nome é Total, sou ex-caster profissional de Legends of Runeterra, narrei todos os torneios oficiais, incluindo os mundiais, e sou conhecido por criar guias de deck para o jogo também. Agora estou na comunidade de Riftbound!

Master Yi Wuju Master - Um erro e o seu oponente não terá mais chance

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Código do Deck:

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A ideia principal dessa lista é posicionar logo cedo as unidades no seu campo de batalha: Gardens of Becoming ou Reckoner’s Arena, para que você farme o máximo de XP possível no início do jogo.

Usando o efeito dos seus campos, em poucos turnos você já alcança nível 11, e suas unidades entram preparadas e com +1 de Força.

O deck conta com o Rengar - Trophy Hunter, que pode ser jogado em um Battlefield controlado pelo seu oponente. Ele entra com 7 de Força no nível 6, e é uma carta muito poderosa que consegue virar o jogo a seu favor no meio da partida.

Da mesma forma, você também surpreende o seu adversário jogando o Vilemaw para proteger suas unidades. A vantagem do seu deck é que o seu Vilemaw entra com 9 de Força, maior que os Vilemaws adversários, dependendo da matchup.

Esse deck consegue pressionar o oponente o tempo todo, até mesmo no final do jogo, com poucas cartas na mão, devido ao efeito da sua lenda de preparar suas unidades no nível 11. Dessa forma, a sua lista tem um dos melhores late games do jogo, com o Master Yi - Unstoppable sendo uma unidade com 13 de Força que entra preparada e não pode ser alvo de feitiços nem habilidades no nível 16.

Lenda - Master Ti Wuju Master

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Esse Master Yi novo é bastante interessante e pode ser uma carta forte na terceira temporada. Apesar de jogar de laranja, a cor mais fraca do jogo no set 2, o seu estilo de jogo é bastante competitivo, e o laranja parece estar bem forte para a terceira temporada.

+1 de Força no nível 6 é um efeito que faz bastante diferença no jogo, por mais que pareça ser pouca coisa. Porém, o jogo vira completamente ao seu favor no nível 11, quando todas as suas unidades entram preparadas.

O que faz esse deck ser forte são os seus campos, que te ajudam a farmar bastante XP e acelerar o seu jogo. Sem o Gardens of Becoming ou Reckoner’s Arena, o deck é bastante lento e tem dificuldades de manter o ritmo de jogo de igual para igual com as outras listas do meta.

Por isso é uma lista que fica muito mais fraca no terceiro jogo, que jogamos com o Startipped Peak.

Campeão principal - Master Yi Tempered

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É a sua unidade principal para farmar XP.

Apesar de parecer fraco, o feito de Hunt 2 acelera muito o jogo. Sem contar que ele tem ganking e te ajuda ainda mais a farmar XP e marcar pontos logo cedo.

É uma unidade bastante sólida e perfeita para o início de jogo; ela te ajuda a manter o ritmo da partida, e após chegar no nível que você deseja, vira uma peça descartável que fica ali atrapalhando o seu adversário.

Campos de Batalha

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Reckoner’s Arena - Esse campo é muito quebrado para o seu deck. O jogo perfeito é assim: você começa jogando e joga um drop 2 no primeiro turno. No segundo turno, você conquista o Reckoner’s Arena com ele e joga o Master Yi - Tempered junto no campo de batalha.

Caso o seu adversário não resolva o seu campo no turno 2 dele, no turno 3, você terá 7 de XP. Todas as suas unidades terão +1 de Força e você ainda pode Gankar o outro campo com o Master Yi - Tempered para farmar mais 2 de XP, indo a 9.

Gardens of Becoming - É a versão nerfada do Reckoner’s Arena e um campo ótimo para o seu deck, mas não é tão explosivo quanto o outro. O ponto fraco desse campo é que você é desencorajado a Gankar o campo inimigo com o Master Yi Tempered, já que você deve dar Exhaust nele para farmar 1 de XP. Isso pode atrasar um pouco o jogo, já que você vai marcar um ponto a menos.

Startipped Peak - É um campo que não ajuda em nada a farmar XP, mas te ajuda a chegar no final do jogo com bastante Runas. É o melhor campo para o seu terceiro jogo. Mesmo não sendo poderoso, ele pode te ajudar a chegar mais rápido na quantidade de runas necessárias para jogar o Master Yi - Unstoppable.

Notas importantes sobre o deck

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Esse deck joga no estilo tradicional de Hold para os decks verdes, que envolve apenas manter as suas unidades no seu campo e passar o turno com muitas runas preparadas. Com elas, você joga seus feitiços de reação para responder às jogadas do seu adversário e negar os feitiços dele.

Vilemaw é uma das melhores cartas Reaction Speed do jogo, e ele sozinho destrói completamente as jogadas do seu adversário. Então sempre que você tiver como pagar por ele, tente jogá-lo em resposta ao seu oponente. Por ser uma unidade, ele pode ser jogado em reação a Brynhir, por exemplo.

O mesmo serve para o Rengar - Trophy Hunter, a diferença é que ele entra para atacar o oponente ao invés de defender o seu campo.

Arachnoid Horror funciona como uma versão diferente e mais específica do Rengar - Trophy Hunter. Essa carta pode mudar o rumo do jogo em um cenário em que ambos os jogadores estão com poucas cartas e só conseguem conquistar com poucas unidades.

Lembre-se de que o Alpha Strike pode ser jogado, causando o dano de uma unidade sua em um campo de batalha a uma unidade inimiga em outro campo de batalha.

Já Combat Experience é uma versão melhor do Engarde, que pode ser usada em unidades que não estão sozinhas. E caso você esteja no nível 6 (o que é bastante fácil de fazer), ele dá 3 de Força por 1 de Energia, o que é algo absurdamente forte.

Enfrentando oponentes

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Matchups Ruins

Para o set 3, suas piores matchups são LeBanc, Viktor, Kai’Sa, Jhin e Rengar.

LeBlanc consegue matar suas unidades com muita facilidade usando Cull the Weak e outras remoções amarelas. Você precisa comprar seus feitiços de negação para ter uma chance contra esse deck. Mesmo assim, você não consegue parar a bola de neve que ela cria no outro campo que você não controla. O seu deck não remove unidades, e se você não matar um Karthus ou Zilean, a LeBlanc acaba com o seu jogo em poucos turnos.

Kai’Sa e Jhin são dois decks parecidos e que possuem muitas remoções. Por conta dessas listas terem mais remoções do que você tem respostas, normalmente você perde muito tempo no jogo e acaba cedendo muito espaço para eles crescerem na partida. Sem contar que, se você não tiver respostas às remoções, o jogo pode acabar logo nos primeiros turnos, pois você precisa farmar XP para poder fazer alguma coisa na partida.

Diferente dos outros decks, o Rengar consegue nos pressionar com muita facilidade, atacando suas unidades o tempo todo com mais poder que você. A sua lista só tem alguma chance contra esse deck com o Vilemaw, porém, até você conseguir jogá-lo, talvez já seja tarde demais.

Matchups Boas

Qualquer deck que não jogue com remoções, ou seja, minimamente lento, perde para a sua lista.

Portanto: Vex, Ornn, Diana, Kha’Zix, Pyke perdem para o seu deck.

Vex é toda focada em segurar, e você também. A diferença é que você ganha muito mais valor segurando do que ela, e isso acaba gerando uma bola de neve que a Vex não consegue controlar, mesmo dando stun nas suas unidades que entram preparadas.

Diana não remove unidades com feitiços. No início do jogo, ela precisa de alguma unidade em campo para ir para o combate contra as suas. Esse turno a mais que você ganha, devido ao setup que ela precisa fazer, é o suficiente para você conseguir se estabelecer no jogo. Sem contar que, se você negar um feitiço da Diana, ela normalmente não consegue responder de volta e acaba perdendo o turno inteiro.

Kha’Zix tem um estilo de jogo um pouco mais rápido e agressivo que os outros decks, porém, é uma lista que sofre um pouco na hora de comprar cartas. Vocês tendem a ir para o final da partida com poucas cartas e, devido à forma como o seu deck funciona, você tende a se sair melhor.

Pyke é um deck de remoção e de controle que não consegue abalar a sua estratégia. Isso acontece pois o Pyke precisa de um setup um pouco demorado para começar a remover unidades do campo, e até lá, você já conseguiu chegar no nível 11. E, mesmo com poucas cartas na sua mão, devido à quantidade de cartas que você foi obrigado a descartar durante a partida, você ainda consegue ser ativo na partida.

Mirror Match

São jogos chatos, que se resumem a quem tem a melhor mão inicial e quem chega a 11 de XP primeiro.

Conclusão

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Se você leu até aqui, muito obrigado. Espero que tenha se divertido e gostado do conteúdo.

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