Hoje falaremos sobre uma das primeiras versões do arquétipo novo da Mel, uma lista que possui uma proposta muito parecida com a da Diana, porém, com um estilo de jogo um pouco mais lento e responsivo, focado em garantir a vitória usando os feitiços inimigos contra o seu adversário.Vejamos como a lista funciona.Mel - Ganhe jogando as cartas do seu adversário contra eleDeck Link: hyperlinkA ideia principal dessa lista é controlar o campo do seu oponente usando combos de cartas que vão devolver unidades para a mão do seu oponente, ou que vão conceder muito Might para suas unidades poderem ganhar Showdowns.Essa lista aparenta ser uma versão piorada do arquétipo da Diana, porém, por mais que seja um deck que leva metade das cartas da Diana, é uma lista que joga completamente diferente, sendo um deck mais cadenciado, que cede um pouco da pressão no início de jogo.Isso acontece porque você precisa de tempo e recurso para fazer o setup dos seus combos, como ativar o Empower das suas cartas, jogar o Hwei em campo, ou não dar “commit” em jogadas sem ter o Rebuttal na sua mão.Falando nisso, o Rebuttal é a carta principal do seu deck e, muitas vezes, a sua principal condição de vitória. É uma carta tão poderosa que compensa você rodar uma versão mais “lenta” ou “fraca” do deck da Diana.O Rebuttal tem a capacidade de virar o jogo instantaneamente, refletindo feitiços inimigos que normalmente decidem a partida, como Punch First, Star Crossed, Falling Star, Rebuke, Sabotage e qualquer truque de combate que custe 4 ou menos.Com essa carta na sua mão, você pode apostar em jogadas mais arriscadas, sem se preocupar em perder o jogo, já que você pode virar a partida completamente a seu favor a qualquer momento.Notas importantes sobre o deckÉ importante manter o Patched Porobot na sua mão, pois ele é a carta principal que você quer descartar quando estiver combando com o Hwei. Se você descartar o Poro usando o Hwei, como ele é uma Gear/Unit, o Hwei, além de ganhar +3 de Might, prepara duas Runas.O Questionable Tome é a carta principal que vai te ajudar a manter o efeito de empower da sua Lenda sempre ativo. É uma Gear que vale a pena jogar logo cedo, mesmo que você ceda à pressão de início de jogo para o seu oponente.Com o Questionable Tome, você, além de manter um fluxo constante de empower, ainda compra cartas, mantendo a sua mão cheia enquanto você comba.A Mel - Newly Awakened é uma carta relativamente cara, que na maioria dos jogos só vai servir para você comprar uma carta. Porém, contra decks verdes, ela é essencial para você não sofrer contra feitiços de negação, já que o empower dela impede que os seus feitiços sejam negados.Contra essas matchups, é aconselhado que você jogue ela somente em momentos-chave, de preferência em um turno no qual você consiga jogá-la e ativar o empower no mesmo turno.O Gust Monk é uma unidade incrível que vai tanto te ajudar a lutar pelos campos, quanto impedir que o seu adversário use o trash dele. Contra Kennen, é importante usar o efeito do Gust Monk para banir cartas-chave do trash do seu oponente, como Star Crossed, ou o feitiço assinatura, para impedir que o seu adversário combe. No meta que vai chegar, essa carta vai ser de extrema importância para parar alguns decks.Contra decks de Hold, é interessante usar a Mel - Defiant Soul na sua champion zone, para banir unidades do seu adversário, como: Mutated Mouser, qualquer poro, ou Overzealous Fan.Estratégia dos CamposThreshold of the Gray - É o seu campo do Blind, que vai te ajudar a combar para contestar ele com mais facilidade.Heisho, Shell of the World - É o seu campo do Go First. Foque o campo inimigo e force o seu adversário a jogar as unidades com Deflect dele nesse campo, para você removê-las depois.Forbidding Waste - É o seu campo do Go Second, que vai te ajudar a combater as unidades do seu adversário, mesmo que você tenha começado mal a partida, com uma mão lenta.SideboardUse o Turn to Dust contra qualquer deck de Gear.Decree of Insight é essencial contra qualquer deck Laranja.+1 Gust é importante contra decks que combam com unidades pequenas, como: qualquer deck de Hold, LeBlanc, Azir, Lillia.Mel - Defiant Soul é ótima contra listas de Hold, como já havíamos falado.Rebuke é uma carta que decks verdes em geral têm muita dificuldade de responder. Então é ótimo contra qualquer deck verde.Abandon e Hard Bargain são interessantes contra decks que o seu feitiço principal da lista custa mais do que 4 de energia. Como decks de Lillia e Ornn aggro, que jogam com Sprite Burst. É ótimo contra listas azuis que rodam Singularity, contra decks de Azir para parar o Arise! E outras cartas pontuais, como Ruination e Time Warp.ConclusãoCurtiu o deck da Mel? Vai querer montar ela? Acha que ela vai flopar ou vai ser meta? Deixe nos comentários.Não se esqueça de compartilhar esse artigo nas redes sociais. Até a próxima!
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