Hoje falaremos sobre as 5 piores cartas de Assinatura do Riftbound. Esses são os feitiços ou unidades que "supostamente" servem para complementar o arquétipo da sua lenda, ou ditar a identidade do seu deck.Porém, no Riftbound existem cartas Assinatura que são simplesmente injogáveis e não fazem nenhum sentido rodarem no seu deck, pois seus efeitos ou são muito caros ou extremamente redundantes. Vejamos quais são essas cartas!Piores Cartas Assinatura de Riftbound5 - Decisive Strike - GarenO feitiço de assinatura do Garen abre nossa lista, sendo uma carta bastante cara, com um efeito que pode ser forte, porém, o Decisive Strike compete com outras cartas que são muito melhores que ele no deck do Garen, como, por exemplo, o Grand Strategem, que por mais que seja uma carta muito mais cara, o seu efeito concede +5 de might para todas as suas unidades, em vez de 2. O que, na maioria das vezes, ganha o jogo automaticamente, caso o seu oponente não tenha uma resposta.Mesmo que o Grand Strategem custe mais, vale mais a pena investir suas runas nesse feitiço do que gastar 5 de energy e 1 de power para conceder somente +2 para todas as suas unidades, que podem não crescer o suficiente para você ganhar o seu showdown.De qualquer forma, é um feitiço que dita a identidade do seu deck como uma lista aggro swarm. E, por causa disso, ela está em 5º lugar.4 - Tibbers - AnnieO Tibbers, infelizmente, é uma carta muito pesada, que não combina nem um pouco com o deck atual de Annie.Apesar de ser uma unidade que pode ser comparada com o Thousand-Tailed Watcher, devido ao seu custo e efeito, o Tibbers infelizmente funciona como uma versão muito nerfada do Watcher, pois ele não entra pronto.Isso faz uma diferença enorme nas suas jogadas, já que você não vai poder contar com o Tibbers atacando. Ele vai somente causar 3 de dano em todas as unidades em campos de batalha.Muitas vezes, esse dano não será o suficiente para matar nenhuma unidade, ou será redundante, pois você provavelmente já teria dano o suficiente para matar as unidades do seu adversário.Sem contar que os decks de Annie jogam muito para frente, ditando o ritmo da partida, e o Tibbers tem uma função mais responsiva e reativa, que não combina com o estilo de jogo do deck.3 - Noxian Guillotine - DariusA Noxian Guillotine entra para essa lista por ser uma carta extremamente redundante, cara e que não faz sentido ser jogada em nenhum deck de Darius.Essa carta precisa de um setup muito caro para funcionar, que quase 100% das vezes o Darius não quer fazer, pois o seu deck é muito dinâmico e pouco focado em remoção.As listas de Darius não jogam no estilo controle, e preferem encher a mesa no estilo aggro swarm. Jogar um feitiço de remoção que precisa de um setup nesse tipo de deck é como perder um turno inteiro.Sem contar que, se você quiser montar uma lista de Darius mais lenta, ainda não faria sentido levar essa carta, pois o Amarelo tem remoções muito melhores e mais baratas, como Hidden Blade.2 - Highlander - Master YiInfelizmente, o Highlander é uma das piores cartas de assinatura do jogo, pois é outro feitiço redundante que só atrasa o desenvolvimento do seu deck.Os decks de Master Yi resolvem as coisas no combate e negando feitiços; essa carta faz o combate resolver, e não nega nenhum feitiço, só impede que a sua unidade morra (algo que você não quer que aconteça, pois, nesse processo, ela vai para a base).Então, em vez de rodar esse feitiço no seu deck, você prefere rodar mais feitiços de negação e mais truques de combate, que permitem que você tome conta do tempo da partida e não vão deixar que você ceda o tempo para o seu oponente, deixando os feitiços ou ataques dele resolverem a favor dele, como o Highlander faz.1 - Final Spark - LuxFinal Spark é a pior carta de assinatura do jogo, pois é ridiculamente cara, com um efeito que pode ser encontrado em cartas muito mais baratas, e tem um concorrente direto que faz quase a mesma coisa que ela, só que duas vezes.A Singularity apesar de custar 2 power, é uma carta infinitamente melhor que o Final Spark, pois você dá alvo em duas unidades em vez de uma.Atualmente, causar 6 de dano em uma unidade já é o suficiente pra matar ela na maioria dos casos. Causar 8 com o Final Spark é “overkill” e sem sentido, considerando o custo dessa carta.Se você quer matar uma unidade, você pode fazer isso com uma Hidden Blade ou com um Cull the Weak, que custam 2 e 1 power. Um custo extremamente mais barato que 8 de energia, que acaba com o seu turno inteiro.ConclusãoConcorda com a lista? Acha que está faltando alguma carta? Deixe nos comentários.Não se esqueça de compartilhar esse artigo nas redes sociais. Até a próxima!
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