Riftbound: Piores Cartas Assinatura do Jogo

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Nesse artigo, separamos para você as top 5 piores cartas Assinatura do jogo. São feitiços ou unidades que deveriam ajudar o seu arquétipo ou reforçar a identidade do deck. Porém, algumas dessas cartas não fazem nada disso e são melhores na sua pasta, longe da sua lista

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Revisado porTabata Marques

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Hoje falaremos sobre as 5 piores cartas de Assinatura do Riftbound. Esses são os feitiços ou unidades que "supostamente" servem para complementar o arquétipo da sua lenda, ou ditar a identidade do seu deck.

Porém, no Riftbound existem cartas Assinatura que são simplesmente injogáveis e não fazem nenhum sentido rodarem no seu deck, pois seus efeitos ou são muito caros ou extremamente redundantes. Vejamos quais são essas cartas!

Piores Cartas Assinatura de Riftbound

5 - Decisive Strike - Garen

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O feitiço de assinatura do Garen abre nossa lista, sendo uma carta bastante cara, com um efeito que pode ser forte, porém, o Decisive Strike compete com outras cartas que são muito melhores que ele no deck do Garen, como, por exemplo, o Grand Strategem, que por mais que seja uma carta muito mais cara, o seu efeito concede +5 de might para todas as suas unidades, em vez de 2. O que, na maioria das vezes, ganha o jogo automaticamente, caso o seu oponente não tenha uma resposta.

Mesmo que o Grand Strategem custe mais, vale mais a pena investir suas runas nesse feitiço do que gastar 5 de energy e 1 de power para conceder somente +2 para todas as suas unidades, que podem não crescer o suficiente para você ganhar o seu showdown.

De qualquer forma, é um feitiço que dita a identidade do seu deck como uma lista aggro swarm. E, por causa disso, ela está em 5º lugar.

4 - Tibbers - Annie

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O Tibbers, infelizmente, é uma carta muito pesada, que não combina nem um pouco com o deck atual de Annie.

Apesar de ser uma unidade que pode ser comparada com o Thousand-Tailed Watcher, devido ao seu custo e efeito, o Tibbers infelizmente funciona como uma versão muito nerfada do Watcher, pois ele não entra pronto.

Isso faz uma diferença enorme nas suas jogadas, já que você não vai poder contar com o Tibbers atacando. Ele vai somente causar 3 de dano em todas as unidades em campos de batalha.

Muitas vezes, esse dano não será o suficiente para matar nenhuma unidade, ou será redundante, pois você provavelmente já teria dano o suficiente para matar as unidades do seu adversário.

Sem contar que os decks de Annie jogam muito para frente, ditando o ritmo da partida, e o Tibbers tem uma função mais responsiva e reativa, que não combina com o estilo de jogo do deck.

3 - Noxian Guillotine - Darius

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A Noxian Guillotine entra para essa lista por ser uma carta extremamente redundante, cara e que não faz sentido ser jogada em nenhum deck de Darius.

Essa carta precisa de um setup muito caro para funcionar, que quase 100% das vezes o Darius não quer fazer, pois o seu deck é muito dinâmico e pouco focado em remoção.

As listas de Darius não jogam no estilo controle, e preferem encher a mesa no estilo aggro swarm. Jogar um feitiço de remoção que precisa de um setup nesse tipo de deck é como perder um turno inteiro.

Sem contar que, se você quiser montar uma lista de Darius mais lenta, ainda não faria sentido levar essa carta, pois o Amarelo tem remoções muito melhores e mais baratas, como Hidden Blade.

2 - Highlander - Master Yi

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Infelizmente, o Highlander é uma das piores cartas de assinatura do jogo, pois é outro feitiço redundante que só atrasa o desenvolvimento do seu deck.

Os decks de Master Yi resolvem as coisas no combate e negando feitiços; essa carta faz o combate resolver, e não nega nenhum feitiço, só impede que a sua unidade morra (algo que você não quer que aconteça, pois, nesse processo, ela vai para a base).

Então, em vez de rodar esse feitiço no seu deck, você prefere rodar mais feitiços de negação e mais truques de combate, que permitem que você tome conta do tempo da partida e não vão deixar que você ceda o tempo para o seu oponente, deixando os feitiços ou ataques dele resolverem a favor dele, como o Highlander faz.

1 - Final Spark - Lux

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Final Spark é a pior carta de assinatura do jogo, pois é ridiculamente cara, com um efeito que pode ser encontrado em cartas muito mais baratas, e tem um concorrente direto que faz quase a mesma coisa que ela, só que duas vezes.

A Singularity apesar de custar 2 power, é uma carta infinitamente melhor que o Final Spark, pois você dá alvo em duas unidades em vez de uma.

Atualmente, causar 6 de dano em uma unidade já é o suficiente pra matar ela na maioria dos casos. Causar 8 com o Final Spark é “overkill” e sem sentido, considerando o custo dessa carta.

Se você quer matar uma unidade, você pode fazer isso com uma Hidden Blade ou com um Cull the Weak, que custam 2 e 1 power. Um custo extremamente mais barato que 8 de energia, que acaba com o seu turno inteiro.

Conclusão

Concorda com a lista? Acha que está faltando alguma carta? Deixe nos comentários.

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