Imagem retirada da página Riftbound ReportO kit Base de cartas do Nasus já foi completamente revelado, e o personagem já é considerado um dos piores de todo o jogo.Vamos entender por que esse arquétipo será tão ruim e tentar descobrir se ele terá alguma salvação para escapar do último lugar das Tier Lists.Nasus - Curator of the SandsEssa lenda possui uma versão extremamente nerfada do efeito da Annie. Preparar duas runas de forma condicional, após gastar 7 ou mais de energia, até que é interessante, porém é um efeito que só será relevante no final do jogo.Atualmente, existem pouquíssimas cartas nessa combinação de cores que fazem valer a pena o efeito de sua Lenda. Na verdade, Azul e Verde são as duas cores conhecidas por terem os feitiços mais baratos do jogo e também por gastarem muito Power para jogar suas cartas.Ou seja, talvez você nem seja capaz de usar o efeito de sua lenda na partida por não ter energia suficiente para ativá-la.Por isso, o Nasus é uma carta bastante contraintuitiva para a sua combinação de cores e, como veremos a seguir, o resto do seu kit não ajuda em quase nada a fazer o arquétipo funcionar.Nasus - Guardian of KnowlegdeEssa é provavelmente a Champion Unit que você vai preferir jogar na Champion Zone, pois seu efeito combina com o objetivo do deck: ter unidades grandes e rampar runas.O problema dessa unidade é que ela é muito condicional; você só consegue rampar sua runa se matar uma unidade inimiga no local onde o Nasus Guardian of Knowledge estiver. E, além de tudo, esse efeito só pode ser ativado uma vez por turno.Essa unidade não possui NENHUMA palavra-chave positiva e ainda custa 1 de Power; mesmo assim, consegue ser um pouco melhor que a outra champion unit do personagem.Nasus - AscendedTalvez a pior champion unit do jogo, o Nasus Ascended exige 16 de energia e 1 de Power para poder marcar um ponto adicional quando conquista.Como seu setup precisa de mais energia do que você consegue pagar em um único turno, você SEMPRE será obrigado a prepará-la em turnos diferentes. Isso a torna uma das cartas mais lentas do jogo, se não a mais lenta.Sem contar que o efeito de sua lenda NÃO comba com o desta carta. Você não consegue desvirar 2 runas após jogar o Nasus Ascended para ativar o seu efeito de Empower. Afinal, mesmo que você tenha 12 runas, sempre terminará com 6 de pé após jogar o Nasus Ascended e ativar a sua lenda, faltando 2 runas para pagar as 8 do empower da sua champion unit.Apesar de ter Deflect 2, essa carta abre muita margem na partida para o seu oponente responder às suas jogadas.Da forma como esse deck joga, conquistar marcando 2 pontos pode não ser o suficiente. Pela lentidão da estratégia, é muito melhor jogar com a Ahri Alluring, que segura marcando dois pontos, do que com o Nasus, que vai ficar preso em um Battlefield e provavelmente será removido de inúmeras formas diferentes.Siphoning StrikeA melhor carta desse pacote é o feitiço de assinatura.É uma remoção forte que não precisa pagar power para ser jogada. Ela consegue remover a Vex Apathetic e outras cartas-chave, como a Sona, com facilidade.No final do jogo, com 7 ou mais runas, você praticamente remove qualquer unidade em um campo de batalha com facilidade.O grande problema dessa carta é estar presa a esse arquétipo, que com certeza será um dos mais fracos do jogo. Por mais que seja uma boa carta, ela não terá muito sucesso devido às limitações do deck.O que esperar desse arquétipoAinda falta metade das cartas ser revelada e, até o momento, as cartas de suporte desse arquétipo são tão fracas quanto as do Nasus.Até agora, nenhuma unidade ou feitiço de custo 7 ou mais, fora os já apresentados neste artigo, foi revelado nessas cores. Por isso, é de se esperar que ainda falte aparecer pelo menos alguma carta adicional que com certeza jogará nesse deck.Mesmo assim, é muito difícil que esse deck entre para o meta por ter unidades muito fracas e efeitos muito lentos.Tudo indica que o jogo será um pouco mais rápido, focado em decks que fazem muitas ações por turno, jogando cartas do Trash, comprando muitas cartas e usando feitiços e unidades baratas o tempo todo.Por ser muito destoante dessas estratégias, esta lista precisa de algo consistente para parar os decks mais rápidos. Provavelmente essa carta nunca chegará, visto que, até o momento, nada parece se encaixar aqui.Até agora, este deck se configura como o pior do jogo, mas só o tempo dirá. Pode ser que, com as revelações restantes, ele acabe como uma boa escolha de deck Rogue para responder a um meta específico.ConclusãoCurtiu o Nasus? Acha que ele é muito ruim ou acredita que ainda há esperança? Deixe sua opinião nos comentários.Não se esqueça de compartilhar este artigo nas redes sociais. Até a próxima!
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