Riftbound: Review do Pacote de cartas do Nasus

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Nasus já é cotado como um dos piores arquétipos do jogo. Vamos entender o motivo pelo qual as cartas do seu pacote são tão ruins, e fazer um review rápido de todas elas.

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Revisado porTabata Marques

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Imagem retirada da página Riftbound Report
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O kit Base de cartas do Nasus já foi completamente revelado, e o personagem já é considerado um dos piores de todo o jogo.

Vamos entender por que esse arquétipo será tão ruim e tentar descobrir se ele terá alguma salvação para escapar do último lugar das Tier Lists.

Nasus - Curator of the Sands

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Essa lenda possui uma versão extremamente nerfada do efeito da Annie. Preparar duas runas de forma condicional, após gastar 7 ou mais de energia, até que é interessante, porém é um efeito que só será relevante no final do jogo.

Atualmente, existem pouquíssimas cartas nessa combinação de cores que fazem valer a pena o efeito de sua Lenda. Na verdade, Azul e Verde são as duas cores conhecidas por terem os feitiços mais baratos do jogo e também por gastarem muito Power para jogar suas cartas.

Ou seja, talvez você nem seja capaz de usar o efeito de sua lenda na partida por não ter energia suficiente para ativá-la.

Por isso, o Nasus é uma carta bastante contraintuitiva para a sua combinação de cores e, como veremos a seguir, o resto do seu kit não ajuda em quase nada a fazer o arquétipo funcionar.

Nasus - Guardian of Knowlegde

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Essa é provavelmente a Champion Unit que você vai preferir jogar na Champion Zone, pois seu efeito combina com o objetivo do deck: ter unidades grandes e rampar runas.

O problema dessa unidade é que ela é muito condicional; você só consegue rampar sua runa se matar uma unidade inimiga no local onde o Nasus Guardian of Knowledge estiver. E, além de tudo, esse efeito só pode ser ativado uma vez por turno.

Essa unidade não possui NENHUMA palavra-chave positiva e ainda custa 1 de Power; mesmo assim, consegue ser um pouco melhor que a outra champion unit do personagem.

Nasus - Ascended

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Talvez a pior champion unit do jogo, o Nasus Ascended exige 16 de energia e 1 de Power para poder marcar um ponto adicional quando conquista.

Como seu setup precisa de mais energia do que você consegue pagar em um único turno, você SEMPRE será obrigado a prepará-la em turnos diferentes. Isso a torna uma das cartas mais lentas do jogo, se não a mais lenta.

Sem contar que o efeito de sua lenda NÃO comba com o desta carta. Você não consegue desvirar 2 runas após jogar o Nasus Ascended para ativar o seu efeito de Empower. Afinal, mesmo que você tenha 12 runas, sempre terminará com 6 de pé após jogar o Nasus Ascended e ativar a sua lenda, faltando 2 runas para pagar as 8 do empower da sua champion unit.

Apesar de ter Deflect 2, essa carta abre muita margem na partida para o seu oponente responder às suas jogadas.

Da forma como esse deck joga, conquistar marcando 2 pontos pode não ser o suficiente. Pela lentidão da estratégia, é muito melhor jogar com a Ahri Alluring, que segura marcando dois pontos, do que com o Nasus, que vai ficar preso em um Battlefield e provavelmente será removido de inúmeras formas diferentes.

Siphoning Strike

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A melhor carta desse pacote é o feitiço de assinatura.

É uma remoção forte que não precisa pagar power para ser jogada. Ela consegue remover a Vex Apathetic e outras cartas-chave, como a Sona, com facilidade.

No final do jogo, com 7 ou mais runas, você praticamente remove qualquer unidade em um campo de batalha com facilidade.

O grande problema dessa carta é estar presa a esse arquétipo, que com certeza será um dos mais fracos do jogo. Por mais que seja uma boa carta, ela não terá muito sucesso devido às limitações do deck.

O que esperar desse arquétipo

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Ainda falta metade das cartas ser revelada e, até o momento, as cartas de suporte desse arquétipo são tão fracas quanto as do Nasus.

Até agora, nenhuma unidade ou feitiço de custo 7 ou mais, fora os já apresentados neste artigo, foi revelado nessas cores. Por isso, é de se esperar que ainda falte aparecer pelo menos alguma carta adicional que com certeza jogará nesse deck.

Mesmo assim, é muito difícil que esse deck entre para o meta por ter unidades muito fracas e efeitos muito lentos.

Tudo indica que o jogo será um pouco mais rápido, focado em decks que fazem muitas ações por turno, jogando cartas do Trash, comprando muitas cartas e usando feitiços e unidades baratas o tempo todo.

Por ser muito destoante dessas estratégias, esta lista precisa de algo consistente para parar os decks mais rápidos. Provavelmente essa carta nunca chegará, visto que, até o momento, nada parece se encaixar aqui.

Até agora, este deck se configura como o pior do jogo, mas só o tempo dirá. Pode ser que, com as revelações restantes, ele acabe como uma boa escolha de deck Rogue para responder a um meta específico.

Conclusão

Curtiu o Nasus? Acha que ele é muito ruim ou acredita que ainda há esperança? Deixe sua opinião nos comentários.

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