Riftbound: Review do Pacote de cartas do Shen

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Shen é uma grande decepção e chega ao Riftbound como o pior arquétipo do jogo, por ter as piores cartas. Vamos analisar as cartas do kit base do personagem e entender tudo o que aconteceu para fazer dele um dos maiores erros dessa expansão

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Revisado porTabata Marques

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Imagem retirada da página Riftbound Report
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O kit Base de cartas do Shen é provavelmente o mais fraco do jogo inteiro.

Vamos analisar as cartas base do Shen e entender como uma Legend que tem a premissa de ser um produto amigável para pessoas novas no jogo acabou fracassando antes mesmo de ser lançada, tornando-se o pior arquétipo do jogo inteiro.

O personagem será vendido em uma caixa com um deck pronto em conjunto com o Zed. E sua ruindade pode ser tanta que ele pode acabar afastando os jogadores desse produto.

Shen - Eye of Twilight

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De longe a melhor carta do kit. O efeito dessa lenda é o que tenta salvar o futuro deck desse personagem e faz ele ir de muito ruim para ruim, mas ainda é uma carta relativamente fraca.

No papel, esse efeito te ajuda a proteger unidades-chave no seu campo de batalha, dando tank para outra unidade auxiliar, que vai absorver o dano do combate e deixar o seu campo vivo para você conseguir segurar.

Na prática, é um efeito que raramente será forte, e é extremamente redundante na maioria dos casos, pois você já vai ter uma unidade tank no seu campo defendendo. Pode ser que você atrase o seu adversário em um ou dois turnos, conseguindo defender com sucesso o seu campo, mas, conforme o jogo progride para os turnos mais tardios, você tende a ter um efeito inútil na sua lenda.

Isso acontece porque, na grande maioria dos casos, o seu adversário só vai ir para o combate contra o seu campo caso o might dele atacando ultrapasse o seu might total defendendo. O que torna o efeito da sua lenda inútil.

Shen - Scourge of Shadows

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Essa carta é ridiculamente fraca, o seu efeito é muito condicional e sua recompensa nem um pouco interessante.

O fato de que você precisa pagar 1 power para poder jogar essa carta, e ainda por cima não possui nenhuma palavra-chave, faz dela ridiculamente fraca.

Apesar de o seu might ser ok para o seu custo, ela é muito vulnerável a remoções e é um alvo fácil para feitiços como Star Crossed e cartas de bounce em geral.

Você precisa ter exatamente outra unidade no campo para essa unidade ativar o seu efeito. É uma condição muito específica que pode acabar destruindo as suas defesas.

Isso acontece porque os decks de Hold que levam verde preferem encher o campo com unidades e ativar vários efeitos de várias cartas na hora do Hold. Como o seu deck limita que você só tenha duas unidades para defender o seu campo, você está jogando de uma maneira contraintuitiva que não faz sentido para a sua estratégia.

Se a recompensa do efeito dessa carta fosse comprar 2 cartas, talvez ele fosse ok e até relativamente interessante.

Shen - Leader of the Kinkou Order

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Essa é a pior champion unit do jogo.

Além de essa carta ter todos os problemas que citamos acima com o Shen - Scourge of Shadows, ela custa 2 de poder.

Não existe motivo nenhum para você usar essa carta no seu deck verde e amarelo, quando a Ahri - Alluring existe, possui o mesmo efeito, custa menos e não tem nenhuma condição para poder ativar o seu efeito. Ela só marca um ponto adicional sem precisar de EXATAMENTE uma outra unidade com ela no campo de batalha, igual ao Shen Amarelo.

Essa carta é literalmente uma versão nerfada da Ahri Alluring, ao quadrado, em um deck que já quer jogar com ela.

Shadow Dash

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Esse feitiço parece ser interessante, porém você precisa ter um campo com exatamente duas unidades aliadas para poder usar ele. Ou seja, você nem sempre terá esse feitiço disponível para poder usar. Na prática, essa carta é inutilizável, com um custo muito alto e recompensa baixíssima.

Você dá +1 de might para cada uma delas e move uma unidade inimiga para o combate. O que é uma versão diferente do Charm.

Porém, você sempre vai preferir usar o Charm, pois ele custa menos que o Shadow Dash, não tem nenhuma condição atrelada à carta e faz praticamente a mesma coisa.

O Shadow Dash pode ser jogado do Trash usando o seu Flow, pagando nada mais, nada menos que 5 de energia e 2 de Power. Um custo ridículo que não faz nenhum sentido para uma carta com um efeito condicional e que tem um impacto moderado na partida.

Esse custo já é o suficiente para considerar esse o pior feitiço do jogo, sendo uma carta que, se não estiver no deck do Shen, melhora o deck, pois deixa a sua lista mais consistente.

O que esperar desse arquétipo

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Infelizmente o Shen será a pior lenda, o pior arquétipo com as piores Champion units e a pior Signature do jogo inteiro.

Fazendo um comparativo direto com o Ivern, o deck de Hold com as mesmas domains do Shen: a lista de Ivern possui ferramentas, sinergias e cartas de suporte que fazem sentido com o que o deck quer fazer, que é segurar e jogar muitas unidades com tags específicas. O Shen não tem absolutamente nada disso.

Ele não tem uma ferramenta forte que facilite ele a segurar um campo, ele não possui cartas de suporte fortes que combam com os efeitos das suas Champion Units, e ele não possui uma estratégia consistente ou sequer algum plano de jogo interessante.

Esse arquétipo é até agora o maior erro da Riot, o que é uma pena, pois é um personagem muito interessante que tem uma história legal com o Zed, e que podia muito bem brilhar nessa expansão, rivalizando diretamente com os decks do seu irmão. Porém, é fácil afirmar que o Shen não terá um deck competitivo que conseguirá performar bem em nenhum âmbito, seja casual, 2v2, Skirmishes ou RQ’s.

No final do dia, a sua lista será provavelmente uma versão ruim dos decks de Diana, e ele entrará no esquecimento.

Conclusão

Curtiu o Shen? Acha que exageramos em cravar que ela é o pior arquétipo do jogo? Tem algum argumento para dizer que ele será minimamente decente? Deixe nos comentários.

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