Vendetta já está em vigor há tempo suficiente para termos uma noção de quais cartas são boas e quais são ruins.Hoje falaremos sobre as 5 melhores cartas comuns e incomuns dessa expansão. Vamos dissertar sobre elas e entender por que elas serão tão impactantes nessa próxima temporada.5 - Applied ResearchersÉ atualmente a melhor carta de empower para decks de Mel, e uma ótima ferramenta para diminuir os custos das suas cartas, se você estiver jogando de Diana ou Ezreal.Essa unidade muda completamente o jogo e transforma o seu deck em uma máquina de jogar feitiços, sem você precisar se preocupar em ficar sem Runas.Apesar do seu custo relativamente alto, tanto de energia quanto de Empower, a Applied Researchers se paga caso ela fique 1 ou 2 turnos em campo, te ajudando a diminuir os custos das suas cartas.Ela cria uma bola de neve muito forte, e feitiços como Ride The Wind e Bellows Breath, que normalmente gastariam muito recurso, passam a custar somente 1 de energia para você jogar sem nenhum custo de Power.4 - OnslaughtUma das melhores cartas “1 Off” para decks laranja em geral, esse feitiço combina com qualquer estratégia que leve à Domain Body.É uma carta que te garante atributos premium, sem custar nenhum Power, e ainda por cima pode ser jogada do seu Trash sem custo de Power também.O único problema dessa carta é que ela é slow speed e não pode ser usada em Showdowns. Por isso é um feitiço que precisa ser usado de forma proativa.Esse é um dos motivos pelos quais essa carta não está mais acima nessa lista, pois, caso ela fosse uma Action, por exemplo, talvez fosse a melhor carta do jogo, ou a melhor carta laranja.Mesmo com essa limitação de velocidade, o Onslaught continua sendo uma das melhores opções para você transformar suas unidades pequenas em atacantes gigantes, para você vencer Showdowns.3 - Twilight ShroudÉ um feitiço muito barato com um efeito que praticamente anula qualquer margem de resposta do seu oponente.Você deixar uma unidade sua imune a feitiços e habilidades por somente 1 de energia é um custo ridiculamente barato.Infelizmente, essa carta também sofre do mesmo problema do Onslaught, pois é um feitiço slow speed que não pode ser usado em Showdowns ou em resposta a algum trigger.Ou seja, também é uma carta que deve ser usada de forma proativa.Porém, o seu custo é tão baixo que ela vale muito a pena, mesmo você sendo obrigado a usar ela em momentos não tão oportunos.O que deixa esse feitiço ainda mais forte é o seu efeito de Flow, que também é bastante barato e deixa decks como Irelia e Akali ainda mais consistentes e muito mais agressivos. Permitindo que você faça jogadas mais arriscadas, como atacar contra um battlefield inimigo que possui uma carta hidden.2 - RampageEssa carta tem o potencial de desbancar o Challenge, um dos staples mais comuns em decks laranja, mesmo custando 1 de energia a mais.O Rampage e o Challenge possuem praticamente o mesmo efeito, porém, por 1 de energia a mais, o Rampage concede +2 de might para a sua unidade, deixando ela ainda maior e melhor preparada para o combate.Essa carta também possui um efeito que dura até o fim do turno, então você pode aproveitar esse “buff” de +2 de might para continuar agressivando contra o seu adversário.Caso você não precise dos +2 de might, você pode escolher não pagar o custo adicional de 1 power laranja, o que é ótimo, e dá a esse feitiço uma versatilidade muito grande, a qual o Challenge não possui.1 - Up From the DeepA melhor carta entre as Comuns e Incomuns de Vendetta com certeza é o Up From the Deep, um dos feitiços mais versáteis do jogo inteiro.Essa carta está caminhando a passos muito largos para se tornar a nova staple roxa, que combina com qualquer estratégia.Essa carta é ótima para você manter na sua mão quando está jogando em segundo, é ótima para você descartar e ótima para você jogar cedo na partida para você manter a sua mesa ativa. Em geral, é ótima em quase todos os momentos do jogo.Os tentáculos são perfeitos para o seu deck de controle, que tem problema em jogar unidades, e precisa de alguma opção mais “descartável” para encher a mesa. Também são ótimos para absorver as remoções do seu adversário e também conquistar alguns pontos para você no início da partida, sem você se preocupar em perder cartas importantes na sua mesa.O melhor de tudo é que essa carta é ótima para ser descartada no meio/final de jogo, usando o seu Hwei. Pois você pode re-jogar ela do seu Trash sempre que precisar.ConclusãoConcorda com a lista? Acha que está faltando alguma carta? Deixe nos comentários.Não se esqueça de compartilhar esse artigo nas redes sociais. Até a próxima!
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