Riftbound: Top 5 Melhores cartas de Vedetta (Comuns e Incomuns)

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Nesse artigo vamos abordar as 5 melhores cartas Comuns e Incomuns de Vendetta e entender por que elas são tão fortes e impactantes pro meta futuro. Vejamos quais são elas!

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Revisado porTabata Marques

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Vendetta já está em vigor há tempo suficiente para termos uma noção de quais cartas são boas e quais são ruins.

Hoje falaremos sobre as 5 melhores cartas comuns e incomuns dessa expansão. Vamos dissertar sobre elas e entender por que elas serão tão impactantes nessa próxima temporada.

5 - Applied Researchers

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É atualmente a melhor carta de empower para decks de Mel, e uma ótima ferramenta para diminuir os custos das suas cartas, se você estiver jogando de Diana ou Ezreal.

Essa unidade muda completamente o jogo e transforma o seu deck em uma máquina de jogar feitiços, sem você precisar se preocupar em ficar sem Runas.

Apesar do seu custo relativamente alto, tanto de energia quanto de Empower, a Applied Researchers se paga caso ela fique 1 ou 2 turnos em campo, te ajudando a diminuir os custos das suas cartas.

Ela cria uma bola de neve muito forte, e feitiços como Ride The Wind e Bellows Breath, que normalmente gastariam muito recurso, passam a custar somente 1 de energia para você jogar sem nenhum custo de Power.

4 - Onslaught

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Uma das melhores cartas “1 Off” para decks laranja em geral, esse feitiço combina com qualquer estratégia que leve à Domain Body.

É uma carta que te garante atributos premium, sem custar nenhum Power, e ainda por cima pode ser jogada do seu Trash sem custo de Power também.

O único problema dessa carta é que ela é slow speed e não pode ser usada em Showdowns. Por isso é um feitiço que precisa ser usado de forma proativa.

Esse é um dos motivos pelos quais essa carta não está mais acima nessa lista, pois, caso ela fosse uma Action, por exemplo, talvez fosse a melhor carta do jogo, ou a melhor carta laranja.

Mesmo com essa limitação de velocidade, o Onslaught continua sendo uma das melhores opções para você transformar suas unidades pequenas em atacantes gigantes, para você vencer Showdowns.

3 - Twilight Shroud

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É um feitiço muito barato com um efeito que praticamente anula qualquer margem de resposta do seu oponente.

Você deixar uma unidade sua imune a feitiços e habilidades por somente 1 de energia é um custo ridiculamente barato.

Infelizmente, essa carta também sofre do mesmo problema do Onslaught, pois é um feitiço slow speed que não pode ser usado em Showdowns ou em resposta a algum trigger.

Ou seja, também é uma carta que deve ser usada de forma proativa.

Porém, o seu custo é tão baixo que ela vale muito a pena, mesmo você sendo obrigado a usar ela em momentos não tão oportunos.

O que deixa esse feitiço ainda mais forte é o seu efeito de Flow, que também é bastante barato e deixa decks como Irelia e Akali ainda mais consistentes e muito mais agressivos. Permitindo que você faça jogadas mais arriscadas, como atacar contra um battlefield inimigo que possui uma carta hidden.

2 - Rampage

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Essa carta tem o potencial de desbancar o Challenge, um dos staples mais comuns em decks laranja, mesmo custando 1 de energia a mais.

O Rampage e o Challenge possuem praticamente o mesmo efeito, porém, por 1 de energia a mais, o Rampage concede +2 de might para a sua unidade, deixando ela ainda maior e melhor preparada para o combate.

Essa carta também possui um efeito que dura até o fim do turno, então você pode aproveitar esse “buff” de +2 de might para continuar agressivando contra o seu adversário.

Caso você não precise dos +2 de might, você pode escolher não pagar o custo adicional de 1 power laranja, o que é ótimo, e dá a esse feitiço uma versatilidade muito grande, a qual o Challenge não possui.

1 - Up From the Deep

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A melhor carta entre as Comuns e Incomuns de Vendetta com certeza é o Up From the Deep, um dos feitiços mais versáteis do jogo inteiro.

Essa carta está caminhando a passos muito largos para se tornar a nova staple roxa, que combina com qualquer estratégia.

Essa carta é ótima para você manter na sua mão quando está jogando em segundo, é ótima para você descartar e ótima para você jogar cedo na partida para você manter a sua mesa ativa. Em geral, é ótima em quase todos os momentos do jogo.

Os tentáculos são perfeitos para o seu deck de controle, que tem problema em jogar unidades, e precisa de alguma opção mais “descartável” para encher a mesa. Também são ótimos para absorver as remoções do seu adversário e também conquistar alguns pontos para você no início da partida, sem você se preocupar em perder cartas importantes na sua mesa.

O melhor de tudo é que essa carta é ótima para ser descartada no meio/final de jogo, usando o seu Hwei. Pois você pode re-jogar ela do seu Trash sempre que precisar.

Conclusão

Concorda com a lista? Acha que está faltando alguma carta? Deixe nos comentários.

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