As piores cartas de VendettaVendetta já está em vigor há tempo suficiente para termos uma noção de quais cartas são boas e quais são ruins.Hoje falaremos sobre as 5 piores cartas comuns e incomuns dessa expansão. Vamos dissertar sobre elas e entender por que são tão ruins e não agregam em absolutamente nada na sua gameplay.5 - Ol' PoroÉ uma das unidades mais lentas do jogo; você só pode jogar com ela a partir do seu turno 4, mesmo custando 2 de energia.Essa carta vai contra a filosofia principal de deck building do jogo atualmente, que é incluir cartas de 2 de custo no seu deck, para você jogar elas em campo cedo na partida.A proposta do Ol' Poro é você ter uma unidade de 2 de custo que possui atributos premium, mas que só pode ser jogada no meio para o final da partida. Apesar de ser uma ideia interessante, que no papel concertaria muito do “tempo” do seu deck no final da partida, na prática é uma proposta falha que vai brickar a sua mão e te atrapalhar mais do que ajudar.4 - Tomb-Raider BarbaraÉ uma unidade com um custo ótimo para os seus atributos, e com um efeito de Gear Hate que parece até bastante interessante e muito útil.Porém, vale lembrar que o seu efeito só pode ser ativado caso você controle 7 runas ou mais, algo que decks verdes atualmente não conseguem fazer a não ser que você já esteja muito na frente na partida, com o jogo quase ganho, ou que você esteja no super late-game, em um momento em que esse efeito não é útil.Outras Gear Hate verdes, como Disarming Rake, são muito mais consistentes, pois vão ter o seu efeito sempre disponível, diferente da Tomb-Raider Barbara que pode te colocar numa situação ruim diversas vezes na partida, deixando a sua mão brickada.3 - Keeper of LawA estratégia de ter exatamente 2 unidades em campo de batalha é muito ruim e joga de maneira contraintuitiva para o que os decks de hold querem fazer, como, por exemplo, os decks de Shen.A Keeper of Law é uma dessas cartas que supostamente traria suporte a esse arquétipo, porém, o seu efeito, além de ser contraintuitivo por natureza, é contraintuitivo em dobro, por não combinar com a ideia de sempre ter exatamente duas unidades em campo.Ela reduz o seu custo e deve ser jogada na base, para que você não perca o efeito de sempre ter exatamente duas unidades em um campo, algo que deixa o seu campo consideravelmente mais fraco e não conversa muito bem com o que o seu deck quer fazer.Apesar de tudo, é uma unidade que virtualmente tem atributos premium, e isso acaba salvando ela de estar em primeiro lugar nessa lista; fora isso, é uma das piores cartas do jogo.2 - Noxian DemolitionistA Noxian Demolitionist é uma unidade com Gear Hate que parece ser bastante interessante, isso por ser muito barata. Porém, o seu grande problema é que ela só mata gears com custo de energia menor ou igual ao seu might. E ela possui 1 de might, ou seja, você só mata gears com 1 de custo.Atualmente não existem nenhuma gear com 1 de custo que esteja sendo jogada no meta.Você pode, no entanto, aumentar o might da Noxian Demolitionist para matar gears mais caras. O problema é que não vale a pena você gastar recurso para aumentar o might dessa unidade para destruir uma gear, sendo que você pode fazer isso com muito mais facilidade usando o Akshan, Mischievous, por exemplo, ou qualquer feitiço de Gear Hate da sua cor secundária.Essa é uma das piores Gear Hate do jogo, e só não está em primeiro lugar porque é interessante contra Azir e pode ser uma tech forte nessa matchup.1 - Sacred ProtectorO Sacred Protector é a pior carta entre as comuns e incomuns do jogo. Ele também faz parte da coleção de cartas de suporte do Shen, que são horríveis, simplesmente porque a mecânica do arquétipo é horrível.Essa unidade não causa dano, a não ser que ela esteja em um campo de batalha com exatamente outra unidade aliada. Ou seja, você nem consegue atacar com essa unidade sozinha.Mesmo que ela tenha atributos muito premium, é uma unidade que custa 1 de power e precisa que você faça um setup para poder ativar o seu efeito. Caso contrário, ela é muito vulnerável e não consegue sequer atacar ou defender.Ela está em primeiro lugar porque não agrega em absolutamente nada para o seu deck, diferente das outras cartas dessa lista, que, pelo menos, possuem um efeito que pode ser benéfico em algum momento da partida.O Sacred Protector será benéfico para você 1 vez em cada 20 jogos ou mais, e nem no formato selado é uma unidade que vai ser boa para o seu deck. Talvez seja a pior carta do set, e com certeza entra no top 10 piores cartas do jogo.ConclusãoConcorda com a lista? Acha que está faltando alguma carta? Deixe nos comentários.Não se esqueça de compartilhar esse artigo nas redes sociais. Até a próxima!
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