| Nome | Brutalizer |
|---|---|
| Tipo | Engrenagem |
| Descrição | [Equipar] :rb_rune_calm: (:rb_rune_calm:: Anexe isto a uma unidade que você controla.) |
| Artista | 黯荧岛Dark Glow |
| Edição | #42 |
| Wallpaper | |
| Imagem |
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| Nome | Brutalizer |
|---|---|
| Tipo | Engrenagem |
| Descrição | [Equipar] :rb_rune_calm: (:rb_rune_calm:: Anexe isto a uma unidade que você controla.) |
| Artista | 黯荧岛Dark Glow |
| Edição | #42 |
| Wallpaper | |
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Brutalizer, Engrenagem, desenhada por 黯荧岛Dark Glow lançada primeiramente em Mar, 2026 na edição .
Brutalizer fica melhor em decks de curva baixa e focados no tempo que desejam manter uma unidade inicial e valor de bola de neve por meio de equipamentos – especialmente builds agressivos ou de médio porte que executam unidades resilientes ou difíceis de remover, já que pagar 2 por um efeito [Equipar] significa que você quer um corpo que possa atacar vários turnos de forma confiável e converter a estatística ou vantagem de combate em pressão. É menos atraente em decks de controle (muito dependentes do tabuleiro) ou estratégias de enxame (muito investimento em uma única unidade). Se vale a pena jogar depende de seu aumento exato de estatísticas ou efeito, mas na maioria dos metas, equipamentos mais baratos ou de impacto mais imediato – como equipamentos que concedem evasão, dano imediato ou proteção (por exemplo, um equipamento de buff de combate de custo 1 ou uma arma que concede valor ao acertar) – tendem a superar os bastões de estatísticas lentos e justos. Se o Brutalizer fornece
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