| Nome | Determined Sentry |
|---|---|
| Tipo | Unidade |
| Descrição | Não consigo ir para a base. |
| Artista | Kudos Productions |
| Edição | Libertado #111 |
| Wallpaper | |
| Imagem |
Lista de níveis
No Rank
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| Nome | Determined Sentry |
|---|---|
| Tipo | Unidade |
| Descrição | Não consigo ir para a base. |
| Artista | Kudos Productions |
| Edição | Libertado #111 |
| Wallpaper | |
| Imagem |
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Determined Sentry, Unidade, desenhada por Kudos Productions lançada primeiramente em Mar, 2026 na edição Unleashed.
Uma unidade de custo 1 que “não pode se mover para a base” só caberia em um deck de nicho que deseja corpos estacionários e baratos para manter uma rota específica, desencadear sinergias a bordo (como “quando você joga uma unidade” ou “quando uma unidade permanece em uma rota”), ou agir como bloqueadores descartáveis para efeitos de sacrifício/reforço; fica mais à vontade em decks Riftbound de ritmo baixo ou estilo token que se preocupam mais com a presença do tabuleiro do que com a mobilidade. No entanto, a menos que o Sentinela Determinado tenha estatísticas excepcionalmente fortes ou uma habilidade passiva poderosa para seu custo, sua incapacidade de se mover é uma séria desvantagem em comparação com outras unidades de custo 1 que fornecem flexibilidade, palavras-chave utilitárias ou valor de escalonamento. Na maioria dos casos, uma unidade de preço semelhante que possa se reposicionar ou oferecer um efeito imediato (como dano durante o jogo, empate ou proteção) seria estritame
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