Sobre Frigid Touch
Frigid Touch, Soletrar, desenhada por Kudos Productions lançada primeiramente em Mar, 2026 na edição .
Frigid Touch se encaixa melhor em um deck de tempo ou controle que deseja interação flexível e rápida para atrapalhar a matemática de combate, vencer negociações ou anular feitiços de buff importantes, especialmente em metagames onde unidades de pequeno a médio porte e truques de combate são comuns; ser uma reação de custo 2 que pode ser jogada antes da resolução dos feitiços a torna forte para explodir efeitos de bombeamento ou finalizar unidades danificadas, e a opção de repetição oferece utilidade escalável no final do jogo. É particularmente bom em builds geradoras de energia e com muitos feitiços que podem pagar o :rb_energy_2: extra para dobrar para -4 :rb_might:, tornando-a uma pseudo-remoção. No entanto, se o formato incluir uma remoção difícil mais eficiente (por exemplo, um feitiço de custo 2 que destrói ou exila completamente uma unidade, independentemente das estatísticas) ou debuffs mais amplos (como -3/-3 com custo semelhante sem a necessidade de pagamento repetido), e
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