Sobre Last Stand
Last Stand, Soletrar, desenhada por Kudos Productions lançada primeiramente em Mar, 2026 na edição Origins.
**Last Stand** se encaixa melhor em decks agressivos ou focados em combos que dependem de uma única unidade de alta potência para causar dano letal em um turno decisivo, especialmente em builds que não se importam em perder a unidade (porque vencem imediatamente) ou podem explorar a morte por meio de gatilhos de sacrifício/morte. É mais forte em arquétipos de dano explosivo, listas de tempo “all-in” ou decks que geram grandes unidades rapidamente e desejam converter a presença no tabuleiro em um finalizador repentino durante um confronto. No entanto, como custa 3 e a unidade morre no início da sua próxima Fase Inicial, é arriscado e ineficiente em decks de médio porte ou de valor que preferem pressão sustentada. Cartas que concedem buffs permanentes, proteção (como efeitos de Escudo/Guarda) ou grandes aumentos de Força sem a morte forçada são geralmente melhores em estratégias mais lentas, e feitiços de finalização alternativos que fornecem dano direto ou efeitos do tipo Sobrecarga
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