| Имя | Cull |
|---|---|
| Тип | Механизм |
| Описание | [Экипировать] :rb_rune_chaos: (:rb_rune_chaos:: Прикрепите это к существу под вашим контролем.) |
| Художник | 黯荧岛Dark Glow |
| Версия | #134 |
| Wallpaper | |
| Изображение |
Тирлист
No Rank
Оцените это сами
- Casual
Legal - Показать больше...
| Имя | Cull |
|---|---|
| Тип | Механизм |
| Описание | [Экипировать] :rb_rune_chaos: (:rb_rune_chaos:: Прикрепите это к существу под вашим контролем.) |
| Художник | 黯荧岛Dark Glow |
| Версия | #134 |
| Wallpaper | |
| Изображение |
Тирлист
No Rank
Оцените это сами
Cull, Механизм, разработано 黯荧岛Dark Glow впервые выпущен в Mar, 2026 в редактировании .
Отбор выглядит как недорогое служебное снаряжение, которое лучше всего впишется в агрессивную или ориентированную на темп колоду Хаоса, которой нужны дешевые вложения для запуска эффектов синергии (например, «каждый раз, когда вы экипируете» или «каждый раз, когда отряд получает Хаос») или для эффективного включения рунной механики. Поскольку он стоит всего 1 и требует :rb_rune_chaos:, он, вероятно, наиболее эффективен в колодах с низкой кривой, которые заполняют доску рано и получают выгоду от накопления дополнительной ценности, а не от медленных сборок контроля. Однако, если Кулл не предоставляет никаких дополнительных характеристик или эффективных способностей, кроме простого прикрепления, его может превзойти более мощное снаряжение Хаоса, которое дает усиление силы, ключевые слова или немедленное влияние на доску — карты, которые генерируют темп в ход, в который они разыгрываются, обычно будут лучше. Увидит ли он игру, полностью зависит от плотности синергии: в специальной колод
— Комментарии 0
, Реакции 1
Прокомментируйте первым