The Harrowing, 拼写, 设计者 Rafael Zanchetin 首次发布于 Mar, 2026 在编辑中 Origins.
**Harrowing**最适合中速或控制型套牌,运行高成本、高影响力的单位,并有可靠的方法尽早填充垃圾(有效地自我研磨、丢弃或交易单位),让你欺骗一个强大的终结者,只需 6 点就能进入游戏,同时绕过其能量成本; 如果您的牌组包含具有强大“在场”或静态棋盘扭曲效果的单位,并且能够始终满足剩余功率要求,那么它会特别强大。 它在快速仇恨(太慢)和没有故意设置坟墓场的套牌中较弱,在那里它有可能死在手中。 与更灵活的复活工具(例如可以针对多个单位、以即时速度复活或忽略能量和电力成本的更便宜的复活效果)相比,痛苦是公平的而不是破碎的——坚固但不是严格意义上的更好——所以它应该主要在专门的以墓地为中心的构建中看到游戏,而不是作为一般的包含物。
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