Rockfall Path, 战场, 设计者 Polar Engine Studio 首次发布于 Mar, 2026 在编辑中 .
Rockfall Path最适合控制或组合式Riftbound套牌,这些套牌不依赖于每条车道上的发展单位,而是通过法术、间接伤害、替代胜利条件或通过在另外两个战场中叠加力量而拒绝在一个战场中进行互动来获胜; 因为它的成本为 0,所以它可以充当战略锁定件来关闭需要所有通道都处于活动状态的群体、中程或依赖于位置的单位套牌。 然而,它的效果是对称的,如果你的套牌需要在战场上旋转或竞争,它可能会成为一个真正的负担,所以它在高度专业化的构建中最强,而不是在一般游戏中。 如果有其他战场控制卡可以对单位部署进行征税,仅限制对手,或者提供额外的好处(例如伤害,抽牌或统计修改),那么这些通常会更好,因为它们创造了不对称的优势而不是纯粹的限制。 因此,《落石之路》应该会在以单位群为主的专用控制/组合元中看到利基游戏,但它不太可能成为主要内容,除非该格式强烈奖励硬车道拒绝。
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