Void Gate, 战场, 设计者 Envar Studio 首次发布于 Mar, 2026 在编辑中 Origins.
虚空之门最适合大量法术、ping或控制组合牌组,这些牌组会反复造成小规模伤害,例如围绕多次命中法术、持续伤害效果或可以多次触发的廉价燃烧构建的牌组,因为+1加值适用于每个实例,从而大大提高了分割伤害或重复触发的效率; 它在将战斗锁定在一条车道或将敌方单位聚集在单个战场区域以实现价值最大化的原型中尤其强大。 然而,它在专注于原始统计数据、单次大命中或最少法术使用的套牌中较弱,因为它本身不做任何事情,并且需要对物质进行后续伤害。 如果该格式包含在不锁定位置的情况下全局增加法术伤害的卡牌,提供直接移除,或在加快节奏的同时提供棋盘控制,那么这些卡牌通常比虚空之门更可靠且条件更少; 同样,在整个棋盘上而不是“此处”增加伤害的牌通常在灵活的策略中更强。 总的来说,《虚空之门》应该主要出现在专用的伤害协同套牌中,这些套牌可以在一个位置持续利用多个伤害实例,但对于大多数中程或通用控制列表来说它太窄了。
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