Rebuke, 拼写, 设计者 Kudos Productions 首次发布于 Mar, 2026 在编辑中 Origins.
**斥责**最适合想要扰乱对手棋盘发展的节奏或控制套牌,尤其是利用延迟关键威胁或重置抛光/高成本单位来重新获得动力的套牌。 它在较慢的中速控制构建中特别强大,可以利用弹跳效应来阻止激进的推动或在摊牌期间移除大量投入的单位,从而赢得时间来稳定或摇摆节奏。 然而,它的价值取决于元——如果有更便宜的移除选项、无条件破坏效果或弹跳法术也可以抽牌或增加额外的效用,那么这些通常会更强,因为简单的返手效果可能会在对抗低成本或进入战场协同单位时失去价值。 如果该格式以类似的成本包含更有效的硬删除,那么总体上可能会更好,但 Rebuke 仍然应该在以节奏为中心的列表或由昂贵的单一威胁策略主导的元中看到游戏,其中重置单位会产生主要的节奏优势。
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