Sprite, 单元, 设计者 Envar Studio 首次发布于 Mar, 2026 在编辑中 Origins.
像 **Sprite** 这样的 0 成本临时单位最适合超攻击性、节奏或组合套牌,这些套牌重视廉价的身体以实现早期棋盘存在、牺牲协同作用、群体触发器或关心单位进入或死亡的效果,因为它提供即时材料,无需资源投资,但没有长期价值。 它在可以利用死亡触发器的套牌中特别有用,可以对其进行快速摆动,用它来吸收移除,或者在它在下一个开始阶段开始时死亡之前将其转换为另一种资源。 然而,在速度较慢的中速或控制套牌中,它通常不如那些能留下来或产生卡牌优势的低成本单位,例如抽奖、创造代币或提供持久增益的 1 成本单位,因为它们提供持久的影响而不是自动消失。 它是否应该发挥作用完全取决于协同密度——如果你的套牌积极受益于一次性机体或组合使能器,那么它就是高效且值得的; 否则,更耐用或能产生价值的低成本卡通常是更好的选择。
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